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Golang Context.BindTexture方法代码示例

本文整理汇总了Golang中github.com/hajimehoshi/ebiten/internal/opengl.Context.BindTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang Context.BindTexture方法的具体用法?Golang Context.BindTexture怎么用?Golang Context.BindTexture使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在github.com/hajimehoshi/ebiten/internal/opengl.Context的用法示例。


在下文中一共展示了Context.BindTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。

示例1: Exec

func (c *replacePixelsCommand) Exec(context *opengl.Context, indexOffsetInBytes int) error {
	f, err := c.dst.createFramebufferIfNeeded(context)
	if err != nil {
		return err
	}
	if err := f.setAsViewport(context); err != nil {
		return err
	}
	// Filling with non black or white color is required here for glTexSubImage2D.
	// Very mysterious but this actually works (Issue #186).
	// This is needed even after fixing a shader bug at f537378f2a6a8ef56e1acf1c03034967b77c7b51.
	if err := context.FillFramebuffer(0, 0, 0.5, 1); err != nil {
		return err
	}
	// This is necessary on Android. We can't call glClear just before glTexSubImage2D without
	// glFlush. glTexSubImage2D didn't work without this hack at least on Nexus 5x (#211).
	// This also happens when a fillCommand precedes a replacePixelsCommand.
	// TODO: Can we have a better way like optimizing commands?
	context.Flush()
	if err := context.BindTexture(c.dst.texture.native); err != nil {
		return err
	}
	context.TexSubImage2D(c.pixels, c.dst.width, c.dst.height)
	return nil
}
开发者ID:hajimehoshi,项目名称:ebiten,代码行数:25,代码来源:command.go


注:本文中的github.com/hajimehoshi/ebiten/internal/opengl.Context.BindTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。