本文整理汇总了Golang中github.com/hajimehoshi/ebiten/internal/opengl.Context.EnableVertexAttribArray方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang Context.EnableVertexAttribArray方法的具体用法?Golang Context.EnableVertexAttribArray怎么用?Golang Context.EnableVertexAttribArray使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类github.com/hajimehoshi/ebiten/internal/opengl.Context
的用法示例。
在下文中一共展示了Context.EnableVertexAttribArray方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。
示例1: enable
func (a *arrayBufferLayout) enable(c *opengl.Context, program opengl.Program) {
for _, p := range a.parts {
c.EnableVertexAttribArray(program, p.name)
}
total := a.totalBytes()
offset := 0
for _, p := range a.parts {
c.VertexAttribPointer(program, p.name, p.num, p.dataType, p.normalize, total, offset)
offset += p.dataType.SizeInBytes() * p.num
}
}