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Golang Context.EnableVertexAttribArray方法代码示例

本文整理汇总了Golang中github.com/hajimehoshi/ebiten/internal/opengl.Context.EnableVertexAttribArray方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang Context.EnableVertexAttribArray方法的具体用法?Golang Context.EnableVertexAttribArray怎么用?Golang Context.EnableVertexAttribArray使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在github.com/hajimehoshi/ebiten/internal/opengl.Context的用法示例。


在下文中一共展示了Context.EnableVertexAttribArray方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。

示例1: enable

func (a *arrayBufferLayout) enable(c *opengl.Context, program opengl.Program) {
	for _, p := range a.parts {
		c.EnableVertexAttribArray(program, p.name)
	}
	total := a.totalBytes()
	offset := 0
	for _, p := range a.parts {
		c.VertexAttribPointer(program, p.name, p.num, p.dataType, p.normalize, total, offset)
		offset += p.dataType.SizeInBytes() * p.num
	}
}
开发者ID:hajimehoshi,项目名称:ebiten,代码行数:11,代码来源:program.go


注:本文中的github.com/hajimehoshi/ebiten/internal/opengl.Context.EnableVertexAttribArray方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。