本文整理汇总了C#中gslibrary.GameBitBuffer.WriteBool方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameBitBuffer.WriteBool方法的具体用法?C# GameBitBuffer.WriteBool怎么用?C# GameBitBuffer.WriteBool使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类gslibrary.GameBitBuffer
的用法示例。
在下文中一共展示了GameBitBuffer.WriteBool方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Encode
public override void Encode(GameBitBuffer buffer)
{
buffer.WriteInt(2, HirelingIndex);
buffer.WriteInt(32, Field1);
buffer.WriteInt(7, Level);
buffer.WriteInt(32, Field3);
buffer.WriteBool(Field4);
buffer.WriteInt(32, Skill1SNOId);
buffer.WriteInt(32, Skill2SNOId);
buffer.WriteInt(32, Skill3SNOId);
buffer.WriteInt(32, Skill4SNOId);
}
示例2: EncodeValue
public void EncodeValue(GameBitBuffer buffer)
{
switch (Field1.EncodingType)
{
case GameAttributeEncoding.Int:
buffer.WriteInt(Field1.BitCount, Int);
break;
case GameAttributeEncoding.IntMinMax:
buffer.WriteInt(Field1.BitCount, Int - Field1.Min.Value);
break;
case GameAttributeEncoding.Float16:
buffer.WriteFloat16(Float);
break;
case GameAttributeEncoding.Float16Or32:
if (Float >= 65536.0f || -65536.0f >= Float)
{
buffer.WriteBool(false);
buffer.WriteFloat32(Float);
}
else
{
buffer.WriteBool(true);
buffer.WriteFloat16(Float);
}
break;
default:
throw new Exception("bad voodoo");
}
}