本文整理汇总了C#中gslibrary.GameBitBuffer.ReadFloat16方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameBitBuffer.ReadFloat16方法的具体用法?C# GameBitBuffer.ReadFloat16怎么用?C# GameBitBuffer.ReadFloat16使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类gslibrary.GameBitBuffer
的用法示例。
在下文中一共展示了GameBitBuffer.ReadFloat16方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: ParseValue
public void ParseValue(GameBitBuffer buffer)
{
switch (Field1.EncodingType)
{
case GameAttributeEncoding.Int:
Int = buffer.ReadInt(Field1.BitCount);
break;
case GameAttributeEncoding.IntMinMax:
Int = buffer.ReadInt(Field1.BitCount) + Field1.Min.Value;
break;
case GameAttributeEncoding.Float16:
Float = buffer.ReadFloat16();
break;
case GameAttributeEncoding.Float16Or32:
Float = buffer.ReadBool() ? buffer.ReadFloat16() : buffer.ReadFloat32();
break;
default:
throw new Exception("bad voodoo");
}
}