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C# GameBitBuffer.ReadFloat32方法代码示例

本文整理汇总了C#中gslibrary.GameBitBuffer.ReadFloat32方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameBitBuffer.ReadFloat32方法的具体用法?C# GameBitBuffer.ReadFloat32怎么用?C# GameBitBuffer.ReadFloat32使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在gslibrary.GameBitBuffer的用法示例。


在下文中一共展示了GameBitBuffer.ReadFloat32方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Parse

 public override void Parse(GameBitBuffer buffer)
 {
     Field0 = buffer.ReadInt(32);
     Field1 = buffer.ReadInt(32);
     Field2 = buffer.ReadFloat32();
     Field3 = buffer.ReadFloat32();
     Field4 = buffer.ReadFloat32();
     Field5 = buffer.ReadInt(32);
     Field6 = buffer.ReadFloat32();
     Field7 = buffer.ReadFloat32();
     Field8 = buffer.ReadFloat32();
     Field9 = buffer.ReadFloat32();
     Field10 = buffer.ReadFloat32();
     Field11 = buffer.ReadFloat32();
     Field12 = buffer.ReadFloat32();
     Field13 = buffer.ReadInt(32);
     serPermutations = new SerializeData();
     serPermutations.Parse(buffer);
     //still checking variablearrays
     this.Permutations = new List<SoundPermutation>( buffer.ReadInt(0) );
     for(int loop12 = 0; loop12 < _Permutations.Count; loop12++)
     {
         _Permutations[loop12] = new SoundPermutation();
         _Permutations[loop12].Parse(buffer);
     }
     Field16 = buffer.ReadInt(32);
     Field17 = buffer.ReadInt(32);
     Field18 = buffer.ReadInt(32);
     serDspEffects = new SerializeData();
     serDspEffects.Parse(buffer);
     //still checking variablearrays
     this.DspEffects = new List<DspEffect>( buffer.ReadInt(0) );
     for(int loop12 = 0; loop12 < _DspEffects.Count; loop12++)
     {
         _DspEffects[loop12] = new DspEffect();
         _DspEffects[loop12].Parse(buffer);
     }
 }
开发者ID:starcasters,项目名称:type-extractor,代码行数:38,代码来源:classgenerator-output.cs


注:本文中的gslibrary.GameBitBuffer.ReadFloat32方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。