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C# GameServerPacket.ReadUnicode方法代码示例

本文整理汇总了C#中WindBot.Game.Network.GameServerPacket.ReadUnicode方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameServerPacket.ReadUnicode方法的具体用法?C# GameServerPacket.ReadUnicode怎么用?C# GameServerPacket.ReadUnicode使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在WindBot.Game.Network.GameServerPacket的用法示例。


在下文中一共展示了GameServerPacket.ReadUnicode方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnChat

		private void OnChat(GameServerPacket packet)
		{
			packet.ReadInt16(); // player
			string msg=packet.ReadUnicode(256); // message
			Console.WriteLine("Message:"+msg);
		}
开发者ID:247321453,项目名称:YgoServer,代码行数:6,代码来源:GameBehavior.cs

示例2: OnChat

 private void OnChat(GameServerPacket packet)
 {
     packet.ReadInt16(); // player
     packet.ReadUnicode(256); // message
 }
开发者ID:Ygocore,项目名称:windbot_v0.1.1,代码行数:5,代码来源:GameBehavior.cs

示例3: OnPlayerEnter

		private void OnPlayerEnter(GameServerPacket packet)
		{
			string name = packet.ReadUnicode(20);
			if(name.StartsWith("[err]")){
				Logger.WriteLine(name);
				Connection.Close();
				return;
			}
			int pos = packet.ReadByte();
			if (pos < 8)
				_room.Names[pos] = name;
		}
开发者ID:247321453,项目名称:YgoServer,代码行数:12,代码来源:GameBehavior.cs

示例4: OnPlayerEnter

 private void OnPlayerEnter(GameServerPacket packet)
 {
     string name = packet.ReadUnicode(20);
     int pos = packet.ReadByte();
     if (pos < 8)
         _room.Names[pos] = name;
 }
开发者ID:Ygocore,项目名称:windbot_v0.1.1,代码行数:7,代码来源:GameBehavior.cs


注:本文中的WindBot.Game.Network.GameServerPacket.ReadUnicode方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。