本文整理汇总了C#中WindBot.Game.Network.GameServerPacket.ReadToEnd方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameServerPacket.ReadToEnd方法的具体用法?C# GameServerPacket.ReadToEnd怎么用?C# GameServerPacket.ReadToEnd使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类WindBot.Game.Network.GameServerPacket
的用法示例。
在下文中一共展示了GameServerPacket.ReadToEnd方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: OnReplay
private void OnReplay(GameServerPacket packet)
{
if(!Program.Replay){
return;
}
byte[] replay = packet.ReadToEnd();
const string directory = "replay";
if (!Directory.Exists(directory))
Directory.CreateDirectory(directory);
string otherName = _room.Names[0] == Game.Username ? _room.Names[1] : _room.Names[0];
string file ="AI_"+ DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd.HH-mm.") + otherName + ".yrp";
string fullname = Path.Combine(directory, file);
if (Regex.IsMatch(file, @"^[\w\-. ]+$")){
try{
File.WriteAllBytes(fullname, replay);
}catch(Exception){
}
}
//Connection.Close();
}