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C# GameServerPacket.ReadGameMsg方法代码示例

本文整理汇总了C#中WindBot.Game.Network.GameServerPacket.ReadGameMsg方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameServerPacket.ReadGameMsg方法的具体用法?C# GameServerPacket.ReadGameMsg怎么用?C# GameServerPacket.ReadGameMsg使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在WindBot.Game.Network.GameServerPacket的用法示例。


在下文中一共展示了GameServerPacket.ReadGameMsg方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnPacket

		public void OnPacket(GameServerPacket packet)
		{
			StocMessage id = packet.ReadStoc();
			if (id == StocMessage.GameMsg)
			{
				GameMessage msg = packet.ReadGameMsg();
				
				if (_messages.ContainsKey(msg)){
					_messages[msg](packet);
					#if DEBUG
					Logger.WriteLine("GameMessage deal "+msg);
					#endif
				}
				else{
					#if DEBUG
					Logger.WriteLine("GameMessage don't deal "+msg);
					#endif
				}
				return;
			}
			if (_packets.ContainsKey(id)){
				_packets[id](packet);
				#if DEBUG
				Logger.WriteLine("id deal "+id);
				#endif
			}else{
				#if DEBUG
				Logger.WriteLine("id don't deal "+id);
				#endif
			}
		}
开发者ID:247321453,项目名称:YgoServer,代码行数:31,代码来源:GameBehavior.cs

示例2: OnPacket

 public void OnPacket(GameServerPacket packet)
 {
     StocMessage id = packet.ReadStoc();
     if (id == StocMessage.GameMsg)
     {
         GameMessage msg = packet.ReadGameMsg();
         if (_messages.ContainsKey(msg))
             _messages[msg](packet);
         return;
     }
     if (_packets.ContainsKey(id))
         _packets[id](packet);
 }
开发者ID:Ygocore,项目名称:windbot_v0.1.1,代码行数:13,代码来源:GameBehavior.cs


注:本文中的WindBot.Game.Network.GameServerPacket.ReadGameMsg方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。