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C# GameObject.Delete方法代码示例

本文整理汇总了C#中WCell.RealmServer.Entities.GameObject.Delete方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameObject.Delete方法的具体用法?C# GameObject.Delete怎么用?C# GameObject.Delete使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在WCell.RealmServer.Entities.GameObject的用法示例。


在下文中一共展示了GameObject.Delete方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: HandlePowerUp

		private void HandlePowerUp(Unit unit, SpellId spell, GameObject go, Action respawnCallback)
		{
			if (go != null && !go.IsDeleted)
			{
				if (spell != 0)
				{
					unit.SpellCast.TriggerSelf(spell);
				}
				go.Delete();
				CallDelayed(PowerUpRespawnTimeMillis, respawnCallback);
			}
		}
开发者ID:NVN,项目名称:WCell,代码行数:12,代码来源:WarsongGulch.cs


注:本文中的WCell.RealmServer.Entities.GameObject.Delete方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。