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C# GameObject.ContainsQuestItemsFor方法代码示例

本文整理汇总了C#中WCell.RealmServer.Entities.GameObject.ContainsQuestItemsFor方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameObject.ContainsQuestItemsFor方法的具体用法?C# GameObject.ContainsQuestItemsFor怎么用?C# GameObject.ContainsQuestItemsFor使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在WCell.RealmServer.Entities.GameObject的用法示例。


在下文中一共展示了GameObject.ContainsQuestItemsFor方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: IsRequiredForAnyQuest

		/// <summary>
		/// Whether the given GO can be used by the player to start or progress a quest
		/// </summary>
		public bool IsRequiredForAnyQuest(GameObject go)
		{
			// check quest start/end status
			//var questId = go.Entry.QuestId;
			//if (questId != 0)
			//{
			//    var templ = QuestMgr.GetTemplate(questId);
			//    if (templ != null)
			//    {
			//    }
			//}
			if (go.QuestHolderInfo != null && go.QuestHolderInfo.GetHighestQuestGiverStatus(Owner).CanStartOrFinish())
			{
				// GO can be used by this Character to start or finish a quest
				return true;
			}

			// check quests that require GO interaction
			for (var j = 0; j < m_RequireGOsQuests.Count; j++)
			{
				var quest = m_RequireGOsQuests[j];
				for (var i = 0; i < quest.Template.GOInteractions.Length; i++)
				{
					var interaction = quest.Template.GOInteractions[i];
					if (interaction.TemplateId == go.EntryId)
					{
						return true;
					}
				}
			}

			// check if it can contain quest loot
			return go.ContainsQuestItemsFor(Owner, LootEntryType.GameObject);
		}
开发者ID:remixod,项目名称:netServer,代码行数:37,代码来源:QuestLog.cs


注:本文中的WCell.RealmServer.Entities.GameObject.ContainsQuestItemsFor方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。