本文整理汇总了C#中UnityEngine.Object.GetHashCode方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Object.GetHashCode方法的具体用法?C# Object.GetHashCode怎么用?C# Object.GetHashCode使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine.Object
的用法示例。
在下文中一共展示了Object.GetHashCode方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: WriteUnityObjectData
private void WriteUnityObjectData( string depth, Object uo, bool seen )
{
// shows some additional info on UnityObjects
writer.WriteLine( depth + "<unityObject type=\"{0}\" name=\"{1}\" seen=\"{2}\" hash=\"{3}\"/>",
SecurityElement.Escape( uo.GetType().GetFormattedName() ),
SecurityElement.Escape( uo ? uo.name : "--missing reference--" ),
seen,
uo ? uo.GetHashCode().ToString() : "0");
// todo we can show referenced assets for renderers, materials, audiosources etc
}