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C# Object.GetHashCode方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Object.GetHashCode方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Object.GetHashCode方法的具体用法?C# Object.GetHashCode怎么用?C# Object.GetHashCode使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Object的用法示例。


在下文中一共展示了Object.GetHashCode方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: WriteUnityObjectData

 private void WriteUnityObjectData( string depth, Object uo, bool seen )
 {
     // shows some additional info on UnityObjects
     writer.WriteLine( depth + "<unityObject type=\"{0}\" name=\"{1}\" seen=\"{2}\" hash=\"{3}\"/>",
                       SecurityElement.Escape( uo.GetType().GetFormattedName() ),
                       SecurityElement.Escape( uo ? uo.name : "--missing reference--" ),
                       seen,
                       uo ? uo.GetHashCode().ToString() : "0");
     // todo we can show referenced assets for renderers, materials, audiosources etc
 }
开发者ID:kaienkira,项目名称:UnityHeapEx,代码行数:10,代码来源:HeapDump.cs


注:本文中的UnityEngine.Object.GetHashCode方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。