本文整理汇总了C#中UnityEngine.Collider.GetComponentsInParent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Collider.GetComponentsInParent方法的具体用法?C# Collider.GetComponentsInParent怎么用?C# Collider.GetComponentsInParent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine.Collider
的用法示例。
在下文中一共展示了Collider.GetComponentsInParent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Dump
private void Dump(Collider col)
{
Debug.Log(col.ToString() + " " + LayerMask.LayerToName(col.gameObject.layer).ToString());
Debug.Log("========= NORMAL ===========");
foreach(UnityEngine.Component com in col.GetComponents(typeof(UnityEngine.Component)) )
{
Debug.Log(com.ToString());
}
Debug.Log("========= PARENT ===========");
foreach (UnityEngine.Component com in col.GetComponentsInParent(typeof(UnityEngine.Component)))
{
Debug.Log(com.ToString());
}
Debug.Log("========= CHILDREN ===========");
foreach (UnityEngine.Component com in col.GetComponentsInChildren(typeof(UnityEngine.Component)))
{
Debug.Log(com.ToString());
}
}