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C# Collider.GetComponents方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Collider.GetComponents方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Collider.GetComponents方法的具体用法?C# Collider.GetComponents怎么用?C# Collider.GetComponents使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Collider的用法示例。


在下文中一共展示了Collider.GetComponents方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnTriggerExit

 void OnTriggerExit(Collider other) {
   TriggerObject[] tos = other.GetComponents<TriggerObject>();
   for (int i = 0; i < tos.Length; i++) {
     tos[i].TriggerExit();
     if (TriggerContract == tos[i].TriggerContract) {
       OnExit.Invoke();
     }
   }
 }
开发者ID:2954722256,项目名称:gvr-unity-sdk,代码行数:9,代码来源:TriggerListener.cs

示例2: OnTriggerEnter

 void OnTriggerEnter(Collider other) {
   TriggerObject[] tos = other.GetComponents<TriggerObject>();
   for (int i = 0; i < tos.Length; i++) {
     tos[i].TriggerEnter();
     if (TriggerContract == tos[i].TriggerContract) {
       OnEnter.Invoke();
       tos[i].TriggerEnterAccepted();
     } else {
       tos[i].TriggerEnterRejected();
     }
   }
 }
开发者ID:2954722256,项目名称:gvr-unity-sdk,代码行数:12,代码来源:TriggerListener.cs

示例3: Dump

 private void Dump(Collider col)
 {
     Debug.Log(col.ToString() + " " + LayerMask.LayerToName(col.gameObject.layer).ToString());
     Debug.Log("========= NORMAL ===========");
     foreach(UnityEngine.Component com in col.GetComponents(typeof(UnityEngine.Component)) )
     {
         Debug.Log(com.ToString());
     }
     Debug.Log("========= PARENT ===========");
     foreach (UnityEngine.Component com in col.GetComponentsInParent(typeof(UnityEngine.Component)))
     {
         Debug.Log(com.ToString());
     }
     Debug.Log("========= CHILDREN ===========");
     foreach (UnityEngine.Component com in col.GetComponentsInChildren(typeof(UnityEngine.Component)))
     {
         Debug.Log(com.ToString());
     }
 }
开发者ID:aewing,项目名称:Oxide2Plugins,代码行数:19,代码来源:Prod.cs


注:本文中的UnityEngine.Collider.GetComponents方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。