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C# Collider.Equals方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Collider.Equals方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Collider.Equals方法的具体用法?C# Collider.Equals怎么用?C# Collider.Equals使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Collider的用法示例。


在下文中一共展示了Collider.Equals方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnTriggerEnter

    void OnTriggerEnter(Collider collider) {
      Rigidbody otherRigidbody = collider.attachedRigidbody;
      if (otherRigidbody == null || collider.Equals(justHit) || !collider.CompareTag("TennisBall")) {
        return;
      }

      justHit = collider;
      justHitCooldown = .5f;
      bool forehandBackhand = (new Plane(transform.up, transform.position)).GetSide(transform.position + velocityVector);
      Vector3 raquetNormal = forehandBackhand ? transform.up : transform.up * -1;

      Vector3 reflectedVec = Vector3.zero;
      if (velocityVector.magnitude < 1f) {
        reflectedVec = Vector3.Reflect(otherRigidbody.velocity, raquetNormal);
      } else {
        Vector3 vel = otherRigidbody.velocity.normalized;
        Vector3 reflectedBallVel = new Vector3(vel.x, -vel.y, -vel.z);
        reflectedVec = (reflectedBallVel + raquetNormal * RaquetAnglePriority) / (RaquetAnglePriority + 1);
      }

      otherRigidbody.velocity = Vector3.ClampMagnitude((reflectedVec * (1 + velocityVector.magnitude)) * Bounciness, MaxHitSpeed);
      RaquetAudioSource.volume = Mathf.Min(Mathf.Pow(otherRigidbody.velocity.magnitude / 5f, 5f), 1f);
      RaquetAudioSource.Play();

      TrailRenderer trail = collider.GetComponent<TrailRenderer>();
      trail.enabled = true;
    }
开发者ID:MaTriXy,项目名称:cardboard-unity,代码行数:27,代码来源:RaquetBouncer.cs


注:本文中的UnityEngine.Collider.Equals方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。