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C# Entity.HasConditionEffect方法代码示例

本文整理汇总了C#中System.Entity.HasConditionEffect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Entity.HasConditionEffect方法的具体用法?C# Entity.HasConditionEffect怎么用?C# Entity.HasConditionEffect使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在System.Entity的用法示例。


在下文中一共展示了Entity.HasConditionEffect方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GetSpeed

 public static float GetSpeed(Entity entity, float stat)
 {
     var ret = 4 + 5.6f * (stat / 75f);
     if (entity.HasConditionEffect(ConditionEffects.Speedy))
         ret *= 1.5f;
     if (entity.HasConditionEffect(ConditionEffects.Slowed))
         ret = 4;
     if (entity.HasConditionEffect(ConditionEffects.Paralyzed))
         ret = 0;
     return ret;
 }
开发者ID:Zeroeh,项目名称:PrivateServerOld,代码行数:11,代码来源:StatsManager.cs

示例2: GetDefenseDamage

        public static float GetDefenseDamage(Entity host, int dmg, int def)
        {
            if (host.HasConditionEffect(ConditionEffects.Armored))
                def *= 2;
            if (host.HasConditionEffect(ConditionEffects.ArmorBroken))
                def = 0;

            float limit = dmg * 0.15f;

            float ret;
            if (dmg - def < limit) ret = limit;
            else ret = dmg - def;

            if (host.HasConditionEffect(ConditionEffects.Invulnerable) ||
                host.HasConditionEffect(ConditionEffects.Invincible))
                ret = 0;
            return ret;
        }
开发者ID:Zeroeh,项目名称:PrivateServerOld,代码行数:18,代码来源:StatsManager.cs

示例3: GetSpeedMultiplier

 protected float GetSpeedMultiplier(Entity entity)
 {
     float ret = 1;
     if (entity.HasConditionEffect(ConditionEffects.Slowed))
         ret *= 0.5f;
     if (entity.HasConditionEffect(ConditionEffects.Paralyzed) ||
         entity.HasConditionEffect(ConditionEffects.Stasis))
         ret = 0;
     return ret;
 }
开发者ID:Zeroeh,项目名称:PrivateServerOld,代码行数:10,代码来源:Behavior.cs

示例4: ValidateAndMove

 public static bool ValidateAndMove(Entity entity, float x, float y)
 {
     if (entity.Owner == null ||
         entity.HasConditionEffect(ConditionEffects.Paralyzed)) return false;
     if (Validate(entity, x, y))
         entity.Move(x, y);
     else if (Validate(entity, entity.X, y))
         entity.Move(entity.X, y);
     else if (Validate(entity, x, entity.Y))
         entity.Move(x, entity.Y);
     else
         return false;
     return true;
 }
开发者ID:Zeroeh,项目名称:PrivateServerOld,代码行数:14,代码来源:Behavior.cs

示例5: Validate

        public static bool Validate(Entity entity, float x, float y)
        {
            if (entity.Owner == null ||
                entity.HasConditionEffect(ConditionEffects.Paralyzed)) return false;
            if (x < 0 || x >= entity.Owner.Map.Width ||
                y < 0 || y >= entity.Owner.Map.Height)
                return false;
            if (entity.ObjectDesc.Flying &&
                entity.Owner.Obstacles[(int)x, (int)y] != 2) return true;

            var objId = entity.Owner.Map[(int)x, (int)y].ObjType;
            if (objId != 0 &&
                XmlDatas.ObjectDescs[objId].OccupySquare)
                return false;

            if (entity.Owner.Obstacles[(int)x, (int)y] != 0)
                return false;
            return true;
        }
开发者ID:Zeroeh,项目名称:PrivateServerOld,代码行数:19,代码来源:Behavior.cs


注:本文中的System.Entity.HasConditionEffect方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。