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C# Entity.GetTags方法代码示例

本文整理汇总了C#中System.Entity.GetTags方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Entity.GetTags方法的具体用法?C# Entity.GetTags怎么用?C# Entity.GetTags使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在System.Entity的用法示例。


在下文中一共展示了Entity.GetTags方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: IsRecordableCard

 public static bool IsRecordableCard(Entity entity)
 {
     var tagSet = entity.GetTags();
     int tagValue;
     if (tagSet.TryGetValue((int)GAME_TAG.CANT_PLAY, out tagValue))
         return false;
     if (tagSet.TryGetValue((int)GAME_TAG.REVEALED, out tagValue) && tagValue == 0)
         return false;
     if (tagSet.TryGetValue((int)GAME_TAG.CARDTYPE, out tagValue))
     {
         var cardType = (TAG_CARDTYPE)tagValue;
         return cardType != TAG_CARDTYPE.HERO && cardType != TAG_CARDTYPE.HERO_POWER;
     }
     return true;
 }
开发者ID:Mattish,项目名称:Brodee,代码行数:15,代码来源:NetworkEntityHandler.cs

示例2: AddEntity

        internal void AddEntity(Entity mEntity)
        {
            _entities.Add(mEntity);

            foreach (var tag in mEntity.GetTags())
            {
                if (!_taggedEntities.ContainsKey(tag)) _taggedEntities.Add(tag, new HashSet<Entity>());
                _taggedEntities[tag].Add(mEntity);
            }

            foreach (var component in mEntity.GetComponents())
            {
                var componentType = component.GetType();

                if (!_componentEntities.ContainsKey(componentType))
                {
                    _componentEntities.Add(componentType, new HashSet<Entity>());
                    _components.Add(componentType, new HashSet<Component>());
                }

                _componentEntities[componentType].Add(mEntity);
                _components[componentType].Add(component);
            }
        }
开发者ID:SuperV1234,项目名称:VeeTileEngine2012,代码行数:24,代码来源:Repository.cs

示例3: SaveEntity

		private static void SaveEntity(Entity entity, BinaryWriter writer)
		{
			SaveArray(entity.GetComponentsForSaving(), writer);
			SaveArray(entity.GetTags(), writer);
			SaveEntityBehaviors(entity, writer);
			if (entity is DrawableEntity)
				SaveDrawableEntityDrawBehaviors(entity as DrawableEntity, writer);
		}
开发者ID:whztt07,项目名称:DeltaEngine,代码行数:8,代码来源:BinaryDataSaver.cs

示例4: RemoveEntity

        internal void RemoveEntity(Entity mEntity)
        {
            _entities.Remove(mEntity);

            foreach (var tag in mEntity.GetTags()) _taggedEntities[tag].Remove(mEntity);
            foreach (var component in mEntity.GetComponents())
            {
                var componentType = component.GetType();
                _componentEntities[componentType].Remove(mEntity);
                _components[componentType].Remove(component);
            }
        }
开发者ID:SuperV1234,项目名称:VeeTileEngine2012,代码行数:12,代码来源:Repository.cs

示例5: IsAvatarAvailable

		private static bool IsAvatarAvailable(AvatarSlot avatarSlot, Entity avatar)
		{
			return avatar.GetTags().Contains(avatarSlot.AvatarName.ToString());
		}
开发者ID:whztt07,项目名称:DeltaEngine,代码行数:4,代码来源:AvatarSelectionMenu.cs


注:本文中的System.Entity.GetTags方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。