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C# Entity.Delete方法代码示例

本文整理汇总了C#中System.Entity.Delete方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Entity.Delete方法的具体用法?C# Entity.Delete怎么用?C# Entity.Delete使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在System.Entity的用法示例。


在下文中一共展示了Entity.Delete方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Process

        public override void Process(Entity e)
        {
            Health h = healthMapper.Get(e);

            if (h == null)
                return;

            if (e.HasComponent<Origin>())
            {
                Origin o = e.GetComponent<Origin>();
                Entity parent = o.Parent;

                if (!parent.HasComponent<Body>() || !parent.GetComponent<Health>().IsAlive)
                {
                    if (e.HasComponent<Health>())
                        e.GetComponent<Health>().SetHealth(e, 0);
                    else
                        e.Delete();
                }
            }

            if (!h.IsAlive)
            {
                h.SetHealth(e, 0);
                e.Delete();
            }
        }
开发者ID:LostCodeStudios,项目名称:SpaceHordes,代码行数:27,代码来源:HealthSystem.cs

示例2: Process

        /// <summary>
        /// Renders all entities with a sprite and a transform to the screen.
        /// </summary>
        /// <param name="e"></param>
        public override void Process(Entity e)
        {
            try
            {
                //Get sprite data and transform
                ITransform transform = e.GetComponent<ITransform>();
                Sprite sprite = e.GetComponent<Sprite>();

                if (sprite.Source != null)
                    //Draw to sprite batch
                    spriteBatch.Draw(
                        sprite.SpriteSheet.Texture,
                        ConvertUnits.ToDisplayUnits(transform.Position),
                        sprite.CurrentRectangle,
                        sprite.Color,
                        transform.Rotation,
                        sprite.Origin,
                        sprite.Scale,
                        SpriteEffects.None, sprite.Layer);
            }
            catch
            {
                e.Delete();
                Console.WriteLine("Exception try-caught in RenderSystem");
            }
        }
开发者ID:LostCodeStudios,项目名称:GameLib,代码行数:30,代码来源:RenderSystem.cs

示例3: Process

        public override void Process(Entity e)
        {
            Body b = e.GetComponent<Body>();

            if (b.Position.Y > ConvertUnits.ToSimUnits(ScreenHelper.Viewport.Height) / 2 || Math.Abs(b.Position.X) > ConvertUnits.ToSimUnits(ScreenHelper.Viewport.Width) / 2)
            {
                e.Delete();
            }
        }
开发者ID:LostCodeStudios,项目名称:SpaceHordes,代码行数:9,代码来源:FireRemovalSystem.cs

示例4: Process

        public override void Process(Entity e)
        {
            ITransform t = TransformMapper.Get(e);
            if (t == null)
                return;
            if (Vector2.Distance(t.Position, Vector2.Zero) > bound)
            {
                e.Delete();
                return;
            }

            if (e.HasComponent<Components.Timer>() && e.GetComponent<Components.Timer>().Update(world.Delta))
            {
                if (e.Tag == "Boss1")
                    Console.WriteLine("Whooops");

                e.Delete();
            }
        }
开发者ID:LostCodeStudios,项目名称:SpaceHordes,代码行数:19,代码来源:EntityRemovalSystem.cs

示例5: MoveToMemory

 public static void MoveToMemory(Entity i)
 {
     var obj = new MapObject()
     {
         Dynamic = !StaticProps.Contains(i.Handle),
         Hash = i.Model.Hash,
         Position = i.Position,
         Quaternion = Quaternion.GetEntityQuaternion(i),
         Rotation = i.Rotation,
         Type = ObjectTypes.Prop,
     };
     MemoryObjects.Add(obj);
     StreamedInHandles.Remove(i.Handle);
     StaticProps.Remove(i.Handle);
     i.Delete();
 }
开发者ID:Guad,项目名称:MapEditor,代码行数:16,代码来源:PropStreamer.cs


注:本文中的System.Entity.Delete方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。