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C# ServerMessage.AppendByte方法代码示例

本文整理汇总了C#中Pici.Messages.ServerMessage.AppendByte方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ServerMessage.AppendByte方法的具体用法?C# ServerMessage.AppendByte怎么用?C# ServerMessage.AppendByte使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Pici.Messages.ServerMessage的用法示例。


在下文中一共展示了ServerMessage.AppendByte方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnTrigger

        internal override void OnTrigger(GameClient Session, RoomItem Item, int Request, bool UserHasRights)
        {
            if (Session != null)
                return;
            RoomUser User = Item.GetRoom().GetRoomUserManager().GetRoomUserByHabbo(Session.GetHabbo().Id);

            Point ItemCoordx1 = new Point(Item.Coordinate.X + 1, Item.Coordinate.Y);
            Point ItemCoordx2 = new Point(Item.Coordinate.X - 1, Item.Coordinate.Y);
            Point ItemCoordy1 = new Point(Item.Coordinate.X, Item.Coordinate.Y + 1);
            Point ItemCoordy2 = new Point(Item.Coordinate.X, Item.Coordinate.Y - 1);

            if (User == null)
            {
                return;
            }

            if (User.Coordinate != ItemCoordx1 && User.Coordinate != ItemCoordx2 && User.Coordinate != ItemCoordy1 && User.Coordinate != ItemCoordy2)
            {
                if (User.CanWalk)
                {
                    User.MoveTo(Item.SquareInFront);
                    return;
                }
            }
            else
            {
                int NewX = Item.Coordinate.X;
                int NewY = Item.Coordinate.Y;

                if (User.Coordinate == ItemCoordx1)
                {
                    NewX = Item.Coordinate.X - 1;
                    NewY = Item.Coordinate.Y;
                }
                else if (User.Coordinate == ItemCoordx2)
                {
                    NewX = Item.Coordinate.X + 1;
                    NewY = Item.Coordinate.Y;
                }
                else if (User.Coordinate == ItemCoordy1)
                {
                    NewX = Item.Coordinate.X;
                    NewY = Item.Coordinate.Y - 1;
                }
                else if (User.Coordinate == ItemCoordy2)
                {
                    NewX = Item.Coordinate.X;
                    NewY = Item.Coordinate.Y + 1;
                }

                if (Item.GetRoom().GetGameMap().ValidTile(NewX, NewY))
                {
                    Double NewZ = Item.GetRoom().GetGameMap().SqAbsoluteHeight(NewX, NewY);

                    ServerMessage Message = new ServerMessage(230);
                    Message.AppendInt32(Item.Coordinate.X);
                    Message.AppendInt32(Item.Coordinate.Y);
                    Message.AppendInt32(NewX);
                    Message.AppendInt32(NewY);
                    Message.AppendInt32(1);
                    Message.AppendUInt(Item.Id);
                    Message.AppendByte(2);
                    Message.AppendStringWithBreak(TextHandling.GetString(NewZ));
                    Message.AppendString("M");
                    Item.GetRoom().SendMessage(Message);

                    Item.GetRoom().GetRoomItemHandler().SetFloorItem(User.GetClient(), Item, NewX, NewY, Item.Rot, false, false, true);
                }
            }
        }
开发者ID:habb0,项目名称:PiciEmulator,代码行数:70,代码来源:FurniInteractor.cs


注:本文中的Pici.Messages.ServerMessage.AppendByte方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。