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C# Player.SetAutoJump方法代码示例

本文整理汇总了C#中MiNET.Player.SetAutoJump方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Player.SetAutoJump方法的具体用法?C# Player.SetAutoJump怎么用?C# Player.SetAutoJump使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MiNET.Player的用法示例。


在下文中一共展示了Player.SetAutoJump方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: RespawnHandler

        public Package RespawnHandler(McpeRespawn packet, Player player)
        {
            player.SetEffect(new Speed {Level = 1, Duration = Effect.MaxDuration});
            //player.SetEffect(new Slowness {Level = 2, Duration = 20});
            player.SetEffect(new JumpBoost {Level = 1, Duration = Effect.MaxDuration});
            player.SetAutoJump(true);

            if (player.Level.LevelId.Equals("Default"))
            {
                player.Level.CurrentWorldTime = 6000;
                player.Level.IsWorldTimeStarted = false;
            }

            player.SendSetTime();

            return packet;
        }
开发者ID:CavinMiana,项目名称:MiNET,代码行数:17,代码来源:NiceLobbyPlugin.cs


注:本文中的MiNET.Player.SetAutoJump方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。