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C# Player.BroadcastSetEntityData方法代码示例

本文整理汇总了C#中MiNET.Player.BroadcastSetEntityData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Player.BroadcastSetEntityData方法的具体用法?C# Player.BroadcastSetEntityData怎么用?C# Player.BroadcastSetEntityData使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MiNET.Player的用法示例。


在下文中一共展示了Player.BroadcastSetEntityData方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Awk

        public void Awk(Player player)
        {
            string awk = "[" + ChatColors.DarkRed + "AWK" + ChatFormatting.Reset + "]";
            if (player.NameTag.StartsWith(awk))
            {
                player.NameTag = player.Username;
            }
            else
            {
                player.NameTag = awk + player.Username;
            }

            player.BroadcastSetEntityData();
        }
开发者ID:PoweredCube,项目名称:MiNET,代码行数:14,代码来源:NiceLobbyPlugin.cs


注:本文中的MiNET.Player.BroadcastSetEntityData方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。