当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# Bundle.writeUint16方法代码示例

本文整理汇总了C#中KBEngine.Bundle.writeUint16方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Bundle.writeUint16方法的具体用法?C# Bundle.writeUint16怎么用?C# Bundle.writeUint16使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在KBEngine.Bundle的用法示例。


在下文中一共展示了Bundle.writeUint16方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: addToStream

		public override void addToStream(Bundle stream, object v)
		{
			stream.writeUint16(Convert.ToUInt16(v));
		}
开发者ID:kjdjpan,项目名称:kbengine_unity3d_plugins,代码行数:4,代码来源:DataTypes.cs


注:本文中的KBEngine.Bundle.writeUint16方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。