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C# Bundle.writeInt8方法代码示例

本文整理汇总了C#中KBEngine.Bundle.writeInt8方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Bundle.writeInt8方法的具体用法?C# Bundle.writeInt8怎么用?C# Bundle.writeInt8使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在KBEngine.Bundle的用法示例。


在下文中一共展示了Bundle.writeInt8方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: login_loginapp

        public bool login_loginapp(bool noconnect)
        {
            if(noconnect)
            {
                reset();
                if(!networkInterface_.connect(loginappIP, loginappPort))
                {
                    Dbg.ERROR_MSG(string.Format("KBEngine::login_loginapp(): connect {0}:{1} is error!", loginappIP, loginappPort));
                    return false;
                }

                onLogin_loginapp();
                Dbg.DEBUG_MSG(string.Format("KBEngine::login_loginapp(): connect {0}:{1} is successfylly!", loginappIP, loginappPort));
            }
            else
            {
                Dbg.DEBUG_MSG("KBEngine::login_loginapp(): send login! username=" + username);

                Bundle bundle = new Bundle();
                bundle.newMessage(Message.messages["Loginapp_login"]);
                bundle.writeInt8(3); // clientType
                bundle.writeBlob(new byte[0]);
                bundle.writeString(username);
                bundle.writeString(password);
                bundle.send(networkInterface_);
            }

            return true;
        }
开发者ID:jsboys,项目名称:kbengine,代码行数:29,代码来源:KBEngine.cs

示例2: login_loginapp

 /*
     登录到服务端(loginapp), 登录成功后还必须登录到网关(baseapp)登录流程才算完毕
 */
 public void login_loginapp(bool noconnect)
 {
     if(noconnect)
     {
         reset();
         _networkInterface.connectTo(_args.ip, _args.port, onConnectTo_loginapp_callback, null);
     }
     else
     {
         Dbg.DEBUG_MSG("KBEngine::login_loginapp(): send login! username=" + username);
         Bundle bundle = new Bundle();
         bundle.newMessage(Message.messages["Loginapp_login"]);
         bundle.writeInt8((sbyte)_args.clientType);
         bundle.writeBlob(KBEngineApp.app._clientdatas);
         bundle.writeString(username);
         bundle.writeString(password);
         bundle.send(_networkInterface);
     }
 }
开发者ID:buckyu,项目名称:kbengine_unity3d_plugins,代码行数:22,代码来源:KBEngine.cs

示例3: addToStream

		public override void addToStream(Bundle stream, object v)
		{
			stream.writeInt8(Convert.ToSByte(v));
		}
开发者ID:kjdjpan,项目名称:kbengine_unity3d_plugins,代码行数:4,代码来源:DataTypes.cs


注:本文中的KBEngine.Bundle.writeInt8方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。