当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# Bundle.writeInt32方法代码示例

本文整理汇总了C#中KBEngine.Bundle.writeInt32方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Bundle.writeInt32方法的具体用法?C# Bundle.writeInt32怎么用?C# Bundle.writeInt32使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在KBEngine.Bundle的用法示例。


在下文中一共展示了Bundle.writeInt32方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: onReConnectTo_baseapp_callback

        private void onReConnectTo_baseapp_callback(string ip, int port, bool success, object userData)
        {
            if(!success)
            {
                Dbg.ERROR_MSG(string.Format("KBEngine::reLoginBaseapp(): connect {0}:{1} is error!", ip, port));
                return;
            }

            Dbg.DEBUG_MSG(string.Format("KBEngine::relogin_baseapp(): connect {0}:{1} is successfully!", ip, port));

            Bundle bundle = new Bundle();
            bundle.newMessage(Message.messages["Baseapp_reLoginBaseapp"]);
            bundle.writeString(username);
            bundle.writeString(password);
            bundle.writeUint64(entity_uuid);
            bundle.writeInt32(entity_id);
            bundle.send(_networkInterface);
        }
开发者ID:buckyu,项目名称:kbengine_unity3d_plugins,代码行数:18,代码来源:KBEngine.cs

示例2: bindAccountEmail

 /*
     绑定Email,通过baseapp
 */
 public void bindAccountEmail(string emailAddress)
 {
     Bundle bundle = new Bundle();
     bundle.newMessage(Message.messages["Baseapp_reqAccountBindEmail"]);
     bundle.writeInt32(entity_id);
     bundle.writeString(password);
     bundle.writeString(emailAddress);
     bundle.send(_networkInterface);
 }
开发者ID:buckyu,项目名称:kbengine_unity3d_plugins,代码行数:12,代码来源:KBEngine.cs

示例3: bindEMail_baseapp

 public void bindEMail_baseapp()
 {
     Bundle bundle = new Bundle();
     bundle.newMessage(Message.messages["Baseapp_reqAccountBindEmail"]);
     bundle.writeInt32(entity_id);
     bundle.writeString(password);
     bundle.writeString("[email protected]");
     bundle.send(networkInterface_);
 }
开发者ID:jsboys,项目名称:kbengine,代码行数:9,代码来源:KBEngine.cs

示例4: newPassword

 /*
     设置新密码,通过baseapp, 必须玩家登录在线操作所以是baseapp。
 */
 public void newPassword(string old_password, string new_password)
 {
     Bundle bundle = new Bundle();
     bundle.newMessage(Message.messages["Baseapp_reqAccountNewPassword"]);
     bundle.writeInt32(entity_id);
     bundle.writeString(old_password);
     bundle.writeString(new_password);
     bundle.send(_networkInterface);
 }
开发者ID:buckyu,项目名称:kbengine_unity3d_plugins,代码行数:12,代码来源:KBEngine.cs

示例5: addToStream

		public override void addToStream(Bundle stream, object v)
		{
			stream.writeInt32(Convert.ToInt32(v));
		}
开发者ID:kjdjpan,项目名称:kbengine_unity3d_plugins,代码行数:4,代码来源:DataTypes.cs


注:本文中的KBEngine.Bundle.writeInt32方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。