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C# GamePlayer.CurrentWeapon方法代码示例

本文整理汇总了C#中Game.Server.GameObjects.GamePlayer.CurrentWeapon方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GamePlayer.CurrentWeapon方法的具体用法?C# GamePlayer.CurrentWeapon怎么用?C# GamePlayer.CurrentWeapon使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Game.Server.GameObjects.GamePlayer的用法示例。


在下文中一共展示了GamePlayer.CurrentWeapon方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Player

        public Player(GamePlayer player,BaseGame game,int team)
            : base(player.PlayerId)
        {
            m_rect = new Rectangle(-15, -20, 30, 30);
            m_player = player;
            m_game = game;
            m_team = team;
            m_isCaptain = false;
            m_effectList = new EffectList(this);
            m_isActive = true;

            m_weapon = m_player.CurrentWeapon();
            m_mainBallId = m_weapon.Template.Property1;
            m_spBallId = m_weapon.Template.Property2;
            m_direction = 1;

            LoadingProcess = 0;

            Reset();
        }
开发者ID:vancourt,项目名称:BaseGunnyII,代码行数:20,代码来源:Player.cs


注:本文中的Game.Server.GameObjects.GamePlayer.CurrentWeapon方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。