当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# World.RemoveJoint方法代码示例

本文整理汇总了C#中FarseerPhysics.Dynamics.World.RemoveJoint方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# World.RemoveJoint方法的具体用法?C# World.RemoveJoint怎么用?C# World.RemoveJoint使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FarseerPhysics.Dynamics.World的用法示例。


在下文中一共展示了World.RemoveJoint方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: KillMouseJoints

        private static void KillMouseJoints(World w, KinectRagdollGame g)
        {
            List<FixedMouseJoint> mjs = new List<FixedMouseJoint>();

            foreach (Joint j in w.JointList)
            {
                if (j is FixedMouseJoint) w.RemoveJoint(j);
            }

            w.ProcessChanges();
        }
开发者ID:guozanhua,项目名称:KinectRagdoll,代码行数:11,代码来源:Serializer.cs

示例2: Update

 public void Update(GameTime gameTime, CameraOperator cameraOperator, World world)
 {
     _sprite.Body.Center = Input.Mouse.Position;
     if (_mouseJoint != null)
     {
         if (Input.Mouse.IsButtonDown(Input.Mouse.MouseButton.Left))
         {
             _mouseJoint.WorldAnchorB = cameraOperator.Camera.PositionOnWorld(Input.Mouse.Position);
         }
         else
         {
             world.RemoveJoint(_mouseJoint);
             _mouseJoint = null;
         }
     }
     else
     {
         Vector2 cursorWorldPosition = cameraOperator.Camera.PositionOnWorld(Input.Mouse.Position);
         if (Input.Mouse.IsButtonClicked(Input.Mouse.MouseButton.Left))
         {
             Fixture fixture;
             float radiusMeters = _sprite.Body.Projection.BoundingBox.Dimensions.X.ToMeters();
             if ((fixture =
                 world.TestPoint(cursorWorldPosition - new Vector2(radiusMeters))) != null ||
                 (fixture =
                     world.TestPoint(cursorWorldPosition + new Vector2(radiusMeters))) != null ||
                 (fixture =
                     world.TestPoint(cursorWorldPosition + new Vector2(radiusMeters, -radiusMeters))) != null ||
                 (fixture =
                     world.TestPoint(cursorWorldPosition - new Vector2(radiusMeters, -radiusMeters))) != null)
             {
                 if (fixture.UserData is Coin)
                 {
                     _mouseJoint = new FixedMouseJoint(fixture.Body, cursorWorldPosition)
                     {
                         MaxForce = 200*fixture.Body.Mass
                     };
                     world.AddJoint(_mouseJoint);
                 }
             }
         }
     }
 }
开发者ID:victorMoneratto,项目名称:infinite-island,代码行数:43,代码来源:Cursor.cs

示例3: DisposePhysics

 public void DisposePhysics(World world)
 {
     world.RemoveJoint(m_Joint);
 }
开发者ID:huardca,项目名称:code_red,代码行数:4,代码来源:JointComponent.cs


注:本文中的FarseerPhysics.Dynamics.World.RemoveJoint方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。