当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# MinecraftStream.WriteInt32方法代码示例

本文整理汇总了C#中Craft.Net.Common.MinecraftStream.WriteInt32方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# MinecraftStream.WriteInt32方法的具体用法?C# MinecraftStream.WriteInt32怎么用?C# MinecraftStream.WriteInt32使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Craft.Net.Common.MinecraftStream的用法示例。


在下文中一共展示了MinecraftStream.WriteInt32方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: WritePacket

 public void WritePacket(MinecraftStream stream)
 {
     stream.WriteUInt8(Id);
     stream.WriteInt32(EntityId);
     stream.WriteString(LevelType);
     stream.WriteUInt8((byte)GameMode);
     stream.WriteInt8((sbyte)Dimension);
     stream.WriteUInt8((byte)Difficulty);
     stream.WriteUInt8(Discarded);
     stream.WriteUInt8(MaxPlayers);
 }
开发者ID:nevercast,项目名称:Craft.Net,代码行数:11,代码来源:Packets.cs

示例2: WritePacket

 public NetworkMode WritePacket(MinecraftStream stream, NetworkMode mode, PacketDirection direction)
 {
     stream.WriteInt32(ItemId);
     stream.WriteInt32(PlayerId);
     return mode;
 }
开发者ID:r-a-stone,项目名称:Craft.Net,代码行数:6,代码来源:Packets.cs

示例3: WritePacket

 public NetworkMode WritePacket(MinecraftStream stream, NetworkMode mode, PacketDirection direction)
 {
     stream.WriteVarInt(EntityId);
     stream.WriteUInt8(Type);
     stream.WriteInt32(X);
     stream.WriteInt32(Y);
     stream.WriteInt32(Z);
     stream.WriteUInt8(Yaw);
     stream.WriteUInt8(Pitch);
     stream.WriteUInt8(HeadYaw);
     stream.WriteInt16(VelocityX);
     stream.WriteInt16(VelocityY);
     stream.WriteInt16(VelocityZ);
     Metadata.WriteTo(stream);
     return mode;
 }
开发者ID:umby24,项目名称:Craft.Net,代码行数:16,代码来源:Packets.cs

示例4: WriteTo

 public override void WriteTo(MinecraftStream stream, byte index)
 {
     stream.WriteUInt8(GetKey(index));
     stream.WriteInt32(Value);
 }
开发者ID:Bitterholz,项目名称:Craft.Net,代码行数:5,代码来源:MetadataInt.cs


注:本文中的Craft.Net.Common.MinecraftStream.WriteInt32方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。