本文整理汇总了C#中BulletXNA.BulletCollision.CollisionObject.isStaticOrKinematicObject方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# CollisionObject.isStaticOrKinematicObject方法的具体用法?C# CollisionObject.isStaticOrKinematicObject怎么用?C# CollisionObject.isStaticOrKinematicObject使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类BulletXNA.BulletCollision.CollisionObject
的用法示例。
在下文中一共展示了CollisionObject.isStaticOrKinematicObject方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: NeedsCollision
public virtual bool NeedsCollision(CollisionObject body0, CollisionObject body1)
{
Debug.Assert(body0 != null);
Debug.Assert(body1 != null);
bool needsCollision = true;
#if BT_DEBUG
if ((m_dispatcherFlags & DispatcherFlags.CD_STATIC_STATIC_REPORTED == 0))
{
//broadphase filtering already deals with this
if ((body0.IsStaticOrKinematicObject()) && body1.isStaticOrKinematicObject())
{
m_dispatcherFlags |= DispatcherFlags.CD_STATIC_STATIC_REPORTED;
System.err.Writeline("warning CollisionDispatcher::needsCollision: static-static collision!\n");
}
}
#endif //BT_DEBUG
if ((!body0.IsActive()) && (!body1.IsActive()))
{
needsCollision = false;
}
else if (!body0.CheckCollideWith(body1))
{
needsCollision = false;
}
return needsCollision;
}