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C# CollisionObject.isStaticOrKinematicObject方法代码示例

本文整理汇总了C#中BulletXNA.BulletCollision.CollisionObject.isStaticOrKinematicObject方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# CollisionObject.isStaticOrKinematicObject方法的具体用法?C# CollisionObject.isStaticOrKinematicObject怎么用?C# CollisionObject.isStaticOrKinematicObject使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在BulletXNA.BulletCollision.CollisionObject的用法示例。


在下文中一共展示了CollisionObject.isStaticOrKinematicObject方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: NeedsCollision

        public virtual bool NeedsCollision(CollisionObject body0, CollisionObject body1)
        {
            Debug.Assert(body0 != null);
            Debug.Assert(body1 != null);

            bool needsCollision = true;

#if BT_DEBUG
        	if ((m_dispatcherFlags & DispatcherFlags.CD_STATIC_STATIC_REPORTED == 0))
	        {
		        //broadphase filtering already deals with this
		        if ((body0.IsStaticOrKinematicObject()) && body1.isStaticOrKinematicObject())
		        {
                    m_dispatcherFlags |= DispatcherFlags.CD_STATIC_STATIC_REPORTED;
			        System.err.Writeline("warning CollisionDispatcher::needsCollision: static-static collision!\n");
		        }
	        }
#endif //BT_DEBUG

            if ((!body0.IsActive()) && (!body1.IsActive()))
            {
                needsCollision = false;
            }
            else if (!body0.CheckCollideWith(body1))
            {
                needsCollision = false;
            }
            return needsCollision;
        }
开发者ID:bsamuels453,项目名称:BulletXNA,代码行数:29,代码来源:CollisionDispatcher.cs


注:本文中的BulletXNA.BulletCollision.CollisionObject.isStaticOrKinematicObject方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。