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C# AuroraODEPrim.SetMaterial方法代码示例

本文整理汇总了C#中Aurora.Physics.AuroraOpenDynamicsEngine.AuroraODEPrim.SetMaterial方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# AuroraODEPrim.SetMaterial方法的具体用法?C# AuroraODEPrim.SetMaterial怎么用?C# AuroraODEPrim.SetMaterial使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Aurora.Physics.AuroraOpenDynamicsEngine.AuroraODEPrim的用法示例。


在下文中一共展示了AuroraODEPrim.SetMaterial方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Disable

        internal void Disable(AuroraODEPrim parent)
        {
            if (!m_enabled)
                return;
            m_enabled = false;

            parent.SetMaterial((int)m_previousMaterial); //Revert to the original

            parent.ThrottleUpdates = true;
            //d.BodyDisable(Body);
            m_linearMotorDirection = Vector3.Zero;
            m_linearMotorDirectionLASTSET = Vector3.Zero;
            m_angularMotorDirection = Vector3.Zero;
        }
开发者ID:x8ball,项目名称:Aurora-Sim,代码行数:14,代码来源:AODEDynamics.cs

示例2: Enable

        }//end SetDefaultsForType

        internal void Enable(IntPtr pBody, AuroraODEPrim parent, AuroraODEPhysicsScene pParentScene)
        {
            if (m_enabled)
                return;
            m_enabled = true;
            m_previousMaterial = (Material)parent.m_material;
            parent.SetMaterial((int)Material.Glass); //This seems to happen in SL... and its needed for here
            parent.ThrottleUpdates = false;
            m_body = pBody;
            if (pBody == IntPtr.Zero || m_type == Vehicle.TYPE_NONE)
                return;

            d.Mass mass;
            d.BodyGetMass(pBody, out mass);

            Mass = mass.mass;
            Mass *= 2;
        }
开发者ID:x8ball,项目名称:Aurora-Sim,代码行数:20,代码来源:AODEDynamics.cs


注:本文中的Aurora.Physics.AuroraOpenDynamicsEngine.AuroraODEPrim.SetMaterial方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。