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C# AuroraODEPrim.AddCollisionEvent方法代码示例

本文整理汇总了C#中Aurora.Physics.AuroraOpenDynamicsEngine.AuroraODEPrim.AddCollisionEvent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# AuroraODEPrim.AddCollisionEvent方法的具体用法?C# AuroraODEPrim.AddCollisionEvent怎么用?C# AuroraODEPrim.AddCollisionEvent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Aurora.Physics.AuroraOpenDynamicsEngine.AuroraODEPrim的用法示例。


在下文中一共展示了AuroraODEPrim.AddCollisionEvent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: collision_accounting_events

        private void collision_accounting_events(PhysicsActor p1, PhysicsActor p2, ContactPoint contact)
        {
            obj2LocalID = 0;
            if (!p2.SubscribedEvents() && !p1.SubscribedEvents())
                return;

            switch ((ActorTypes)p2.PhysicsActorType)
            {
                case ActorTypes.Agent:
                    cc2 = (AuroraODECharacter)p2;

                    switch ((ActorTypes)p1.PhysicsActorType)
                    {
                        case ActorTypes.Agent:
                            cc1 = (AuroraODECharacter)p1;
                            obj2LocalID = cc1.m_localID;
                            cc1.AddCollisionEvent(cc2.m_localID, contact);
                            break;
                        case ActorTypes.Prim:
                            if (p1 is AuroraODEPrim)
                            {
                                cp1 = (AuroraODEPrim)p1;
                                obj2LocalID = cp1.m_localID;
                                cp1.AddCollisionEvent(cc2.m_localID, contact);
                            }
                            break;

                        case ActorTypes.Ground:
                        case ActorTypes.Unknown:
                            obj2LocalID = 0;
                            break;
                    }

                    cc2.AddCollisionEvent(obj2LocalID, contact);
                    break;
                case ActorTypes.Prim:

                    if (p2 is AuroraODEPrim)
                    {
                        cp2 = (AuroraODEPrim)p2;

                        switch ((ActorTypes)p1.PhysicsActorType)
                        {
                            case ActorTypes.Agent:
                                if (p1 is AuroraODECharacter)
                                {
                                    cc1 = (AuroraODECharacter)p1;
                                    obj2LocalID = cc1.m_localID;
                                    cc1.AddCollisionEvent(cp2.m_localID, contact);
                                }
                                break;
                            case ActorTypes.Prim:

                                if (p1 is AuroraODEPrim)
                                {
                                    cp1 = (AuroraODEPrim)p1;
                                    obj2LocalID = cp1.m_localID;
                                    cp1.AddCollisionEvent(cp2.m_localID, contact);
                                }
                                break;

                            case ActorTypes.Ground:
                            case ActorTypes.Unknown:
                                obj2LocalID = 0;
                                break;
                        }

                        cp2.AddCollisionEvent(obj2LocalID, contact);
                    }
                    break;
            }
        }
开发者ID:mugginsm,项目名称:Aurora-Sim,代码行数:72,代码来源:AODEPhysicsScene.cs


注:本文中的Aurora.Physics.AuroraOpenDynamicsEngine.AuroraODEPrim.AddCollisionEvent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。