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C# AuroraODEPrim.ForceSetRotVelocity方法代码示例

本文整理汇总了C#中Aurora.Physics.AuroraOpenDynamicsEngine.AuroraODEPrim.ForceSetRotVelocity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# AuroraODEPrim.ForceSetRotVelocity方法的具体用法?C# AuroraODEPrim.ForceSetRotVelocity怎么用?C# AuroraODEPrim.ForceSetRotVelocity使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Aurora.Physics.AuroraOpenDynamicsEngine.AuroraODEPrim的用法示例。


在下文中一共展示了AuroraODEPrim.ForceSetRotVelocity方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Disable

        internal void Disable(AuroraODEPrim parent)
        {
            if (!m_enabled || m_type == Vehicle.TYPE_NONE)
                return;
            m_enabled = false;

            parent._parent_entity.Friction = m_previousFriction;//Revert to the original
            parent._parent_entity.Restitution = m_previousRestitution;

            parent.ThrottleUpdates = true;
            parent.ForceSetVelocity(Vector3.Zero);
            parent.ForceSetRotVelocity(Vector3.Zero);
            parent.ForceSetPosition(parent.Position);
            m_body = IntPtr.Zero;
            m_linearMotorDirection = Vector3.Zero;
            m_linearMotorDirectionLASTSET = Vector3.Zero;
            m_angularMotorDirection = Vector3.Zero;
        }
开发者ID:chazzmac,项目名称:Aurora-Sim,代码行数:18,代码来源:AODEDynamics.cs

示例2: Disable

 internal void Disable(AuroraODEPrim parent)
 {
     if (!m_enabled || m_type == Vehicle.TYPE_NONE)
         return;
     m_enabled = false;
     parent.ThrottleUpdates = true;
     parent.ForceSetVelocity(Vector3.Zero);
     parent.ForceSetRotVelocity(Vector3.Zero);
     parent.ForceSetPosition(parent.Position);
     m_body = IntPtr.Zero;
     m_linearMotorDirection = Vector3.Zero;
     m_linearMotorDirectionLASTSET = Vector3.Zero;
     m_angularMotorDirection = Vector3.Zero;
 }
开发者ID:savino1976,项目名称:Aurora-Sim,代码行数:14,代码来源:AODEDynamics.cs

示例3: SendUpdate

 private void SendUpdate (AuroraODEPrim parent)
 {
     // WE deal with updates
     if(m_linearZeroFlag && m_angularZeroFlag)
     {
         if(m_sentZeroFlag > 0)
         {
             parent.ForceSetVelocity(Vector3.Zero);
             parent.ForceSetRotVelocity(Vector3.Zero);
             m_sentZeroFlag--;
             parent.RequestPhysicsterseUpdate();
         }
     }
     else
     {
         if(!m_lastVelocity.ApproxEquals(parent.Velocity, 0.1f) ||
             !m_lastAngVelocity.ApproxEquals(parent.RotationalVelocity, 0.1f))
         {
             m_lastVelocity = parent.Velocity;
             m_lastAngVelocity = parent.RotationalVelocity;
             m_sentZeroFlag = 5;
         }
         else
         {
         }
     }
 }
开发者ID:chazzmac,项目名称:Aurora-Sim,代码行数:27,代码来源:AODEDynamics.cs


注:本文中的Aurora.Physics.AuroraOpenDynamicsEngine.AuroraODEPrim.ForceSetRotVelocity方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。