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C# Text.DOKill方法代码示例

本文整理汇总了C#中Text.DOKill方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Text.DOKill方法的具体用法?C# Text.DOKill怎么用?C# Text.DOKill使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Text的用法示例。


在下文中一共展示了Text.DOKill方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnInitEquippedWeapon

 void OnInitEquippedWeapon(GameObject weapon)
 {
     textComponent      = gameObject.GetComponent<Text>();
     textComponent.text = weapon.GetComponent<Weapon>().title;
     textComponent.DOKill();
     FadeInInitialTitle();
 }
开发者ID:hftamayo,项目名称:Unity2D-Components,代码行数:7,代码来源:DisplayWeaponTitle.cs

示例2: OnInitInteger

	void OnInitInteger(int initInt)
	{
		textComponent      = gameObject.GetComponent<Text>();
		textComponent.text = legend + initInt.ToString();
		textComponent.DOKill();
		FadeInText();
	}
开发者ID:BrodyMedia,项目名称:Unity2D-Components,代码行数:7,代码来源:DisplayXP.cs

示例3: Start

	void Start()
	{
		textComponent = gameObject.GetComponent<Text>();
		textComponent.DOKill();
	}
开发者ID:BrodyMedia,项目名称:Unity2D-Components,代码行数:5,代码来源:DisplayInteger.cs

示例4: Start

 void Start()
 {
     HUDScore = gameObject.GetComponent<Text>();
     HUDScore.DOKill();
 }
开发者ID:hftamayo,项目名称:Unity2D-Components,代码行数:5,代码来源:DisplayScore.cs


注:本文中的Text.DOKill方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。