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C# Terrain.GenerateNewMap方法代码示例

本文整理汇总了C#中Terrain.GenerateNewMap方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Terrain.GenerateNewMap方法的具体用法?C# Terrain.GenerateNewMap怎么用?C# Terrain.GenerateNewMap使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Terrain的用法示例。


在下文中一共展示了Terrain.GenerateNewMap方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GamePlay

        public GamePlay(ContentManager contentManager)
        {
            //cManager.RootDirectory = "Content";
            //Console.WriteLine("Content Manager root directory: "+cManager.RootDirectory.ToString());
            //paddle = cManager.Load<Texture2D>(cManager.RootDirectory+"/GameAssets/breakout_paddle");
            //entityList = new List<Entities.BaseEntity>();

            currentKeyboardState = Keyboard.GetState();
            previousKeyboardState = currentKeyboardState;

            currentMouseState = Mouse.GetState();
            previousMouseState = Mouse.GetState();

            RoughnessPosition = new Vector2();
            RoughnessPosition.X = 100;
            RoughnessPosition.Y = 20;

            WaterTexture = contentManager.Load<Texture2D>("res/art/terrain/water_block");
            GrassTexture = contentManager.Load<Texture2D>("res/art/terrain/grass_block");
            MountainTexture = contentManager.Load<Texture2D>("res/art/terrain/mountain_block");
            kootenayFont = contentManager.Load<SpriteFont>("res/fonts/kootenay");

            _terrain = new Terrain("res/art/terrain/grass_block", _boxWidth, _boxHeight,
                Game1._DEFAULT_SCREEN_WIDTH, Game1._DEFAULT_SCREEN_HEIGHT, GrassTexture, WaterTexture, MountainTexture);
            _terrain.GenerateNewMap();

            _unitMap = new Unit[_terrain.ArrayWidth, _terrain.ArrayHeight];
            GenerateNewUnitMap();

            LoadContent(contentManager);
        }
开发者ID:il-domche,项目名称:BoxGame,代码行数:31,代码来源:GamePlay.cs


注:本文中的Terrain.GenerateNewMap方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。