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C# Terrain.CreateChunk方法代码示例

本文整理汇总了C#中Terrain.CreateChunk方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Terrain.CreateChunk方法的具体用法?C# Terrain.CreateChunk怎么用?C# Terrain.CreateChunk使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Terrain的用法示例。


在下文中一共展示了Terrain.CreateChunk方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

    void Start()
    {
        _terrain = GetComponent<Terrain>();

        for (var x = -width / 2; x < width / 2; x++)
        for (var y = -depth / 2; y < depth / 2; y++)
        for (var z = -height / 2; z < height / 2; z++) {
            var chunk = _terrain.CreateChunk(new ChunkPos(x, y, z));
            GenerateChunk(chunk);
        }

        for (var x = -width / 2; x < width / 2; x++)
        for (var y = -depth / 2; y < depth / 2; y++)
        for (var z = -height / 2; z < height / 2; z++)
            ((TerrainChunk)_terrain[new ChunkPos(x, y, z)]).UpdateMesh();
    }
开发者ID:copygirl,项目名称:Immersion,代码行数:16,代码来源:TerrainController.cs


注:本文中的Terrain.CreateChunk方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。