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C# SoundManager.LoadAudioAssets方法代码示例

本文整理汇总了C#中SoundManager.LoadAudioAssets方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SoundManager.LoadAudioAssets方法的具体用法?C# SoundManager.LoadAudioAssets怎么用?C# SoundManager.LoadAudioAssets使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SoundManager的用法示例。


在下文中一共展示了SoundManager.LoadAudioAssets方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: AssignSoundMananger

 // Initialize the sound mananger.
 public void AssignSoundMananger()
 {
     if(gameObject.GetComponent("SoundManager") == null){
     gameObject.AddComponent<SoundManager>();
     soundManagerRef = gameObject.GetComponent("SoundManager") as SoundManager;
     soundManagerRef.LoadAudioAssets(menuMusicSounds, menuSFXSounds);
     soundManagerRef.PlayAudio("menu01", "MUSIC");
     }
     soundManagerRef = gameObject.GetComponent("SoundManager") as SoundManager;
 }
开发者ID:dindras234,项目名称:TearableWorld10-19-2015,代码行数:11,代码来源:GameStateManager.cs


注:本文中的SoundManager.LoadAudioAssets方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。