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C# SoundManager.GetComponent方法代码示例

本文整理汇总了C#中SoundManager.GetComponent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SoundManager.GetComponent方法的具体用法?C# SoundManager.GetComponent怎么用?C# SoundManager.GetComponent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SoundManager的用法示例。


在下文中一共展示了SoundManager.GetComponent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Enable

    public void Enable()
    {
        enabled = (PrefabUtility.GetPrefabType(proxy.target) != PrefabType.Prefab);

        script = proxy.target as SoundManager;
        mObject = new SerializedObject(proxy.target);
        mCrossDuration = mObject.FindProperty("crossDuration");
        mShowDebug = mObject.FindProperty("showDebug");
        mOffBGM = mObject.FindProperty("offTheBGM");
        mSoundConnectionsCount = mObject.FindProperty(mListCountPath);

        if(script.GetComponent<Transform>().hideFlags != HideFlags.HideInInspector)
            script.GetComponent<Transform>().hideFlags = HideFlags.NotEditable | HideFlags.HideInInspector;

        if(script.storage == null)
        {
            script.storage = ScriptableObject.CreateInstance<EditorVariableStorage>();
            script.storage.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
        }

        CheckNullMonoBehaviours();
        EnableSFX();
        init();

        if(!script.storage.titleBar)
            script.storage.titleBar = Resources.LoadAssetAtPath ("Assets/Gizmos/TitleBar.png", typeof(Texture2D)) as Texture2D;
        if(!script.storage.footer)
            script.storage.footer = Resources.LoadAssetAtPath ("Assets/Gizmos/AntiLunchBox Logo.png", typeof(Texture2D)) as Texture2D;
        if(!script.storage.icon)
            script.storage.icon = Resources.LoadAssetAtPath ("Assets/Gizmos/SoundManager Icon.png", typeof(Texture2D)) as Texture2D;

        HideVariables();
    }
开发者ID:piittis,项目名称:scoreProject,代码行数:33,代码来源:SoundManagerEditor.cs


注:本文中的SoundManager.GetComponent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。