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C# SceneObject.ReceiveData方法代码示例

本文整理汇总了C#中SceneObject.ReceiveData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SceneObject.ReceiveData方法的具体用法?C# SceneObject.ReceiveData怎么用?C# SceneObject.ReceiveData使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SceneObject的用法示例。


在下文中一共展示了SceneObject.ReceiveData方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SceneInfo

		/// <summary>
		/// Initializes a new instance of the <see cref="WhatPumpkin.SceneInfo"/> class.
		/// I'm using this constructor primarily for receiving save/load data.
		/// </summary>
		/// <param name="key">Key.</param>
		/// <param name="sceneObjects">Scene objects.</param>
		/*
		public SceneInfo(string key, IEnumerable sceneObjects) {
				
			_key = key;

		}*/

		/// <summary>
		/// Initializes a new instance of the <see cref="WhatPumpkin.SceneInfo"/> class.
		/// </summary>
		/// <param name="key">Key.</param>

		public SceneInfo(string key) {
		
			_key = key;

			// TODO: Abstract this data

			foreach (Entity entity in  GameObject.FindObjectsOfType<Entity>()) {
				
				
							ISceneObject<string> item = (ISceneObject<string>)entity;
				
							if (item != null) {
									try {
						
											SceneObject sceneObject = new SceneObject ();

											_sceneObjects.Add (sceneObject);

											sceneObject.ReceiveData(item);
									} catch (System.Exception e) {
											Debug.LogException(e);
									}
							}

			}
		}
开发者ID:SuperAnthony,项目名称:AdventureSpace1999,代码行数:44,代码来源:SceneInfo.cs


注:本文中的SceneObject.ReceiveData方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。