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C# SceneObject.Max方法代码示例

本文整理汇总了C#中SceneObject.Max方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SceneObject.Max方法的具体用法?C# SceneObject.Max怎么用?C# SceneObject.Max使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SceneObject的用法示例。


在下文中一共展示了SceneObject.Max方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ProjectTop

 public static void ProjectTop(SceneObject obj)
 {
     obj.rebuild();
     Vector min = obj.Min();
     Vector max = obj.Max();
     float du = 1 / (max.X - min.X);
     float dv = 1 / (max.Z - min.Z);
     for (int i = 0; i < obj.vertices; i++)
     {
         obj.vertex[i].Tu = (obj.vertex[i].pos.X - min.X) * du;
         obj.vertex[i].Tv = (obj.vertex[i].pos.Z - min.Z) * dv;
     }
 }
开发者ID:tgjones,项目名称:idx3dsharp,代码行数:13,代码来源:TextureProjector.cs

示例2: ProjectCylindric

 public static void ProjectCylindric(SceneObject obj)
 {
     obj.rebuild();
     Vector min = obj.Min();
     Vector max = obj.Max();
     float dz = 1 / (max.Z - min.Z);
     for (int i = 0; i < obj.vertices; i++)
     {
         obj.vertex[i].pos.BuildCylindric();
         obj.vertex[i].Tu = obj.vertex[i].pos.Theta / (2 * 3.14159265f);
         obj.vertex[i].Tv = (obj.vertex[i].pos.Z - min.Z) * dz;
     }
 }
开发者ID:tgjones,项目名称:idx3dsharp,代码行数:13,代码来源:TextureProjector.cs


注:本文中的SceneObject.Max方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。