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C# RigidBody.GetPointInWorldSpace方法代码示例

本文整理汇总了C#中RigidBody.GetPointInWorldSpace方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# RigidBody.GetPointInWorldSpace方法的具体用法?C# RigidBody.GetPointInWorldSpace怎么用?C# RigidBody.GetPointInWorldSpace使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在RigidBody的用法示例。


在下文中一共展示了RigidBody.GetPointInWorldSpace方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: UpdateForce

 public override void UpdateForce(RigidBody body, float duration)
 {
     Vector3 lws = body.GetPointInWorldSpace(ConnectionPoint);
     Vector3 ows = body.GetPointInWorldSpace(OtherConnectionPoint);
     Vector3 force = lws - ows;
     float magnitude = force.Magnitude;
     magnitude = MathHelper.Abs(magnitude - RestLength);
     magnitude *= SpringConstant;
     force.Normalize();
     force *= -magnitude;
     body.AddForceAtPoint(force, lws);
 }
开发者ID:JointJBA,项目名称:DisqueEngine,代码行数:12,代码来源:Spring.cs

示例2: UpdateForce

 public override void UpdateForce(RigidBody body, float duration)
 {
     Vector3 pointInWorld = body.GetPointInWorldSpace(CenterOfBuoyancy);
     float depth = pointInWorld.Y;
     if (depth >= WaterHeight + MaxDepth) return;
     Vector3 force = new Vector3(0, 0, 0);
     if (depth <= WaterHeight - MaxDepth)
     {
         force.Y = LiquidDensity * Volume;
         body.AddForceAtBodyPoint(force, CenterOfBuoyancy);
         return;
     }
     force.Y = LiquidDensity * Volume * ((depth - MaxDepth - WaterHeight) / 2.0f) * MaxDepth;
     body.AddForceAtBodyPoint(force, CenterOfBuoyancy);
 }
开发者ID:JointJBA,项目名称:DisqueEngine,代码行数:15,代码来源:Buoyancy.cs


注:本文中的RigidBody.GetPointInWorldSpace方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。