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C# ResourceManager.SetStoragePath方法代码示例

本文整理汇总了C#中ResourceManager.SetStoragePath方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ResourceManager.SetStoragePath方法的具体用法?C# ResourceManager.SetStoragePath怎么用?C# ResourceManager.SetStoragePath使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ResourceManager的用法示例。


在下文中一共展示了ResourceManager.SetStoragePath方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Awake

 void Awake()
 {
     EditorMenu._instance = this;
     resourceManager = ResourceManager.Instance;
     string storageDir;
     #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
     storageDir = Path.Combine (Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Personal), "Game Editor Resources/");
     #elif UNITY_EDITOR
     storageDir = Path.Combine (Application.dataPath, "Resources/Game Editor Resources/");
     #else
     storageDir = Path.Combine (Application.dataPath, "Game Editor Resources/");
     #endif
     Debug.Log (storageDir);
     resourceManager.SetStoragePath (storageDir);
 }
开发者ID:mrimsh,项目名称:SpaceTrial,代码行数:15,代码来源:EditorMenu.cs


注:本文中的ResourceManager.SetStoragePath方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。