本文整理汇总了C#中ResourceManager.Init方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ResourceManager.Init方法的具体用法?C# ResourceManager.Init怎么用?C# ResourceManager.Init使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ResourceManager
的用法示例。
在下文中一共展示了ResourceManager.Init方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Start
// Use this for initialization
void Start()
{
InitFromRemoteData();
_resourceManager = GetComponent<ResourceManager>();
_resourceManager.Init((int)SizesTextures.Count, 128, 32); //128 наборов текстур. 32 - наименьшей размер текстур
// Выяснение размеров игрового поля и инициализация полетной длинны в абстрактном классе префабов
if (_quadGameField == null) {
_quadGameField = transform.FindChild(DEFAULT_NANE_QUAD_GAME_FIELD);
if (_quadGameField == null)
DebugF.LogError(
"Корректная работа не возможна т.к. поле {0} не инициализировано" +
" и в текущем объекте нет Quad'а c именем по умолчанию \"{1}\"",
_quadGameField.GetType().GetProperties()[0].Name, DEFAULT_NANE_QUAD_GAME_FIELD);
}
BehaviourPrefab.HalfFlightLength = _quadGameField.localScale.y/2;
// Инициализация статуса игры
_currentStatus = new StatusGame(_initialLaunchRate);
// Инициализация фабрики
_factory = GetComponent<FactoryPrefabs>();
_factory.Init(_quadGameField.localScale.x/2, _resourceManager.textures);
// Запуск обновления прошедшего времени
InvokeRepeating("UpdateElapsedTime", 0.0f, 1.0f);
// Запускаю выдачу игровых объектов
InvokeRepeating("RunPrefab", 0.0f, _currentStatus.launchRate);
}