当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# ResourceManager.Init方法代码示例

本文整理汇总了C#中ResourceManager.Init方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ResourceManager.Init方法的具体用法?C# ResourceManager.Init怎么用?C# ResourceManager.Init使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ResourceManager的用法示例。


在下文中一共展示了ResourceManager.Init方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        InitFromRemoteData();

        _resourceManager = GetComponent<ResourceManager>();
        _resourceManager.Init((int)SizesTextures.Count, 128, 32); //128 наборов текстур. 32 - наименьшей размер текстур

        // Выяснение размеров игрового поля и инициализация полетной длинны в абстрактном классе префабов
        if (_quadGameField == null) {
            _quadGameField = transform.FindChild(DEFAULT_NANE_QUAD_GAME_FIELD);
            if (_quadGameField == null)
                DebugF.LogError(
                    "Корректная работа не возможна т.к. поле {0} не инициализировано" +
                    " и в текущем объекте нет Quad'а c именем по умолчанию \"{1}\"",
                    _quadGameField.GetType().GetProperties()[0].Name, DEFAULT_NANE_QUAD_GAME_FIELD);
        }
        BehaviourPrefab.HalfFlightLength = _quadGameField.localScale.y/2;

        // Инициализация статуса игры
        _currentStatus = new StatusGame(_initialLaunchRate);

        // Инициализация фабрики
        _factory = GetComponent<FactoryPrefabs>();
        _factory.Init(_quadGameField.localScale.x/2, _resourceManager.textures);

        // Запуск обновления прошедшего времени
        InvokeRepeating("UpdateElapsedTime", 0.0f, 1.0f);

        // Запускаю выдачу игровых объектов
        InvokeRepeating("RunPrefab", 0.0f, _currentStatus.launchRate);
    }
开发者ID:glazkovalex,项目名称:demo-unity3d,代码行数:32,代码来源:GameControl.cs


注:本文中的ResourceManager.Init方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。