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C# RegionSyncModule.SendSpecialUpdateToRelevantSyncConnectors方法代码示例

本文整理汇总了C#中RegionSyncModule.SendSpecialUpdateToRelevantSyncConnectors方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# RegionSyncModule.SendSpecialUpdateToRelevantSyncConnectors方法的具体用法?C# RegionSyncModule.SendSpecialUpdateToRelevantSyncConnectors怎么用?C# RegionSyncModule.SendSpecialUpdateToRelevantSyncConnectors使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在RegionSyncModule的用法示例。


在下文中一共展示了RegionSyncModule.SendSpecialUpdateToRelevantSyncConnectors方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: HandleIn

        public override bool HandleIn(RegionSyncModule pRegionContext)
        {
            if (base.HandleIn(pRegionContext))
            {
            if (!pRegionContext.InfoManager.SyncInfoExists(Uuid))
                return false;

            // if this is a relay node, forward the message
            if (pRegionContext.IsSyncRelay)
            {
                pRegionContext.SendSpecialUpdateToRelevantSyncConnectors(ConnectorContext.otherSideActorID, this);
            }

            // This limits synced avatars to real clients (no npcs) until we sync PresenceType field
            ((ScenePresence)(((SyncInfoPresence)(pRegionContext.InfoManager.GetSyncInfo(Uuid))).SceneThing)).LifecycleState = ScenePresenceState.Removing;
            pRegionContext.Scene.RemoveClient(Uuid, false);
            }
            return true;
        }
开发者ID:QuillLittlefeather,项目名称:DSG,代码行数:19,代码来源:SyncMsg.cs


注:本文中的RegionSyncModule.SendSpecialUpdateToRelevantSyncConnectors方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。