本文整理汇总了C#中RegionSyncModule.SendSpecialUpdateToRelevantSyncConnectors方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# RegionSyncModule.SendSpecialUpdateToRelevantSyncConnectors方法的具体用法?C# RegionSyncModule.SendSpecialUpdateToRelevantSyncConnectors怎么用?C# RegionSyncModule.SendSpecialUpdateToRelevantSyncConnectors使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类RegionSyncModule
的用法示例。
在下文中一共展示了RegionSyncModule.SendSpecialUpdateToRelevantSyncConnectors方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: HandleIn
public override bool HandleIn(RegionSyncModule pRegionContext)
{
if (base.HandleIn(pRegionContext))
{
if (!pRegionContext.InfoManager.SyncInfoExists(Uuid))
return false;
// if this is a relay node, forward the message
if (pRegionContext.IsSyncRelay)
{
pRegionContext.SendSpecialUpdateToRelevantSyncConnectors(ConnectorContext.otherSideActorID, this);
}
// This limits synced avatars to real clients (no npcs) until we sync PresenceType field
((ScenePresence)(((SyncInfoPresence)(pRegionContext.InfoManager.GetSyncInfo(Uuid))).SceneThing)).LifecycleState = ScenePresenceState.Removing;
pRegionContext.Scene.RemoveClient(Uuid, false);
}
return true;
}