本文整理汇总了C#中RegionSyncModule.DetailedUpdateLogging方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# RegionSyncModule.DetailedUpdateLogging方法的具体用法?C# RegionSyncModule.DetailedUpdateLogging怎么用?C# RegionSyncModule.DetailedUpdateLogging使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类RegionSyncModule
的用法示例。
在下文中一共展示了RegionSyncModule.DetailedUpdateLogging方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: HandleIn
public override bool HandleIn(RegionSyncModule pRegionContext)
{
if (base.HandleIn(pRegionContext))
{
if (SyncedProperties != null && SyncedProperties.Count > 0)
{
// Update local sync info and scene object/presence
pRegionContext.RememberLocallyGeneratedEvent(MType);
HashSet<SyncableProperties.Type> propertiesUpdated = pRegionContext.InfoManager.UpdateSyncInfoBySync(Uuid, SyncedProperties);
if (propertiesUpdated.Contains(RegionSync.SyncableProperties.Type.AvatarAppearance))
m_log.DebugFormat("{0} SyncMsgUpdatedProperties:HandleIn AvatarAppearance for uuid {1}", LogHeader, Uuid);
pRegionContext.ForgetLocallyGeneratedEvent();
// Do our own detail logging after we know which properties are actually updated (in propertiesUpdated)
pRegionContext.DetailedUpdateLogging(Uuid, propertiesUpdated, "RecUpdateN", ConnectorContext.otherSideActorID, DataLength);
// Relay the update properties
if (pRegionContext.IsSyncRelay)
pRegionContext.EnqueueUpdatedProperty(Uuid, propertiesUpdated);
}
}
return true;
}