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C# RegionSyncModule.SendDelinkObjectToRelevantSyncConnectors方法代码示例

本文整理汇总了C#中RegionSyncModule.SendDelinkObjectToRelevantSyncConnectors方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# RegionSyncModule.SendDelinkObjectToRelevantSyncConnectors方法的具体用法?C# RegionSyncModule.SendDelinkObjectToRelevantSyncConnectors怎么用?C# RegionSyncModule.SendDelinkObjectToRelevantSyncConnectors使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在RegionSyncModule的用法示例。


在下文中一共展示了RegionSyncModule.SendDelinkObjectToRelevantSyncConnectors方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: HandleIn

        public override bool HandleIn(RegionSyncModule pRegionContext)
        {
            if (base.HandleIn(pRegionContext))
            {
            // if this is a relay node, forward the message
            if (pRegionContext.IsSyncRelay)
            {
                List<SceneObjectGroup> tempBeforeDelinkGroups = new List<SceneObjectGroup>();
                foreach (UUID sogID in BeforeDelinkGroupIDs)
                {
                    SceneObjectGroup sog = pRegionContext.Scene.GetGroupByPrim(sogID);
                    tempBeforeDelinkGroups.Add(sog);
                }
                pRegionContext.SendDelinkObjectToRelevantSyncConnectors(ConnectorContext.otherSideActorID, tempBeforeDelinkGroups, this);
            }

            //DSL Scene.DelinkObjectsBySync(delinkPrimIDs, beforeDelinkGroupIDs, incomingAfterDelinkGroups);

            //Sync properties
            //Update properties, for each prim in each deLinked-Object
            foreach (Dictionary<UUID, SyncInfoBase> primsSyncInfo in PrimSyncInfo)
            {
                foreach (KeyValuePair<UUID, SyncInfoBase> inPrimSyncInfo in primsSyncInfo)
                {
                    UUID uuid = inPrimSyncInfo.Key;
                    SyncInfoBase updatedPrimSyncInfo = inPrimSyncInfo.Value;

                    SceneObjectPart part = pRegionContext.Scene.GetSceneObjectPart(uuid);
                    if (part == null)
                    {
                        m_log.ErrorFormat("{0}: HandleSyncDelinkObject, prim {1} not in local Scene Graph after DelinkObjectsBySync is called", LogHeader, uuid);
                    }
                    else
                    {
                        pRegionContext.InfoManager.UpdateSyncInfoBySync(part.UUID, updatedPrimSyncInfo);
                    }
                }
            }
            }
            return true;
        }
开发者ID:QuillLittlefeather,项目名称:DSG,代码行数:41,代码来源:SyncMsg.cs


注:本文中的RegionSyncModule.SendDelinkObjectToRelevantSyncConnectors方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。