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C# PlayerScript.getDamage方法代码示例

本文整理汇总了C#中PlayerScript.getDamage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PlayerScript.getDamage方法的具体用法?C# PlayerScript.getDamage怎么用?C# PlayerScript.getDamage使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerScript的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerScript.getDamage方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: shock

    void shock()
    {
        currentShocked = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
        script = currentShocked.GetComponent<PlayerScript>();
        LayerMask mask = 1 << 8;
        while(currentShocked != null){
            Collider2D[] nearbyEnemies = Physics2D.OverlapCircleAll(currentShocked.transform.position,3f,mask.value);
            float distance = Mathf.Infinity;
            Collider2D closest = null;
            foreach(Collider2D enemy in nearbyEnemies){
                float testDistance = Vector3.Distance(currentShocked.transform.position,enemy.transform.position);
                if(testDistance < distance){
                    if(!hit.Contains(enemy.gameObject)){
                        closest = enemy;
                        distance = testDistance;
                    }
                }
            }
            if(closest != null){
                GameObject newArc = (GameObject)Instantiate(lightningArc,currentShocked.transform.position,new Quaternion(0,0,0,0));
                newArc.GetComponent<LineRenderer>().SetPosition(0,currentShocked.transform.position);
                newArc.GetComponent<LineRenderer>().SetPosition(1,closest.transform.position);
                hit.Add(closest.gameObject);
                currentShocked = closest.gameObject;

            }else{
                currentShocked = null;
            }
        }
        foreach(GameObject go in hit){
            if(go.GetComponent<BaseEnemy>() != null){
                go.GetComponent<BaseEnemy>().applyStun(3);
                go.GetComponent<BaseEnemy>().hullDamage(script.getDamage());
            }else if(go.GetComponent<AsteroidScript>() != null){
                Destroy(go.gameObject);
            }
        }
        hit.Clear();
    }
开发者ID:Rokerekor,项目名称:Space,代码行数:39,代码来源:ChainLightning.cs


注:本文中的PlayerScript.getDamage方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。