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C# Piece.SetDirection方法代码示例

本文整理汇总了C#中Piece.SetDirection方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Piece.SetDirection方法的具体用法?C# Piece.SetDirection怎么用?C# Piece.SetDirection使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Piece的用法示例。


在下文中一共展示了Piece.SetDirection方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Message

    // Handles messages coming from the different buttons
    public void Message(string message)
    {
        if (message.Equals("Select")) {
            Tile t = board.GetTile(int.Parse(xPos.text.Replace("\b", "")), int.Parse(yPos.text.Replace("\b", "")));
            invalidPiece.SetActive(false);
            invalidLocation.SetActive(false);
            if (t == null) {
                invalidLocation.SetActive(true);
            } else {
                invalidLocation.SetActive(false);
                if (t.piece == null) {
                    invalidPiece.SetActive(true);
                } else {
                    currentPiece = t.piece;
                    GetMoves();
                    UpdateCheckboxes();
                    invalidPiece.SetActive(false);
                }
            }
        } else if (message.Equals("Create")) {
            Tile t = board.GetTile(int.Parse(xPos.text.Replace("\b", "")), int.Parse(yPos.text.Replace("\b", "")));
            invalidPiece.SetActive(false);
            invalidLocation.SetActive(false);
            if (t == null) {
                invalidLocation.SetActive(true);
            } else {
                invalidLocation.SetActive(false);
                board.AddPiece(int.Parse(xPos.text.Replace("\b", "")), int.Parse(yPos.text.Replace("\b", "")));
                currentPiece = board.GetTile(int.Parse(xPos.text.Replace("\b", "")), int.Parse(yPos.text.Replace("\b", ""))).piece;
                currentPiece.SetDirection(selectedDirection);
                SetMoves();
                UpdateCheckboxes();
            }
        } else if (message.Equals("Delete")) {
            Tile t = board.GetTile(int.Parse(xPos.text.Replace("\b", "")), int.Parse(yPos.text.Replace("\b", "")));
            invalidPiece.SetActive(false);
            invalidLocation.SetActive(false);
            if (t == null) {
                invalidLocation.SetActive(true);
            } else {
                invalidLocation.SetActive(false);
                if (t.piece == null) {
                    invalidPiece.SetActive(true);
                } else {
                    Destroy(t.piece.gameObject);
                    invalidPiece.SetActive(false);
                }
            }

        } else if (message.Equals("OrientationForward")) {
            selectedDirection = "forward";
            if (currentPiece != null) {
                currentPiece.SetDirection("forward");
            }
        } else if (message.Equals("OrientationBackward")) {
            selectedDirection = "backward";
            if (currentPiece != null) {
                currentPiece.SetDirection("backward");
            }
        } else if (message.Equals("OrientationLeft")) {
            selectedDirection = "left";
            if (currentPiece != null) {
                currentPiece.SetDirection("left");
            }
        } else if (message.Equals("OrientationRight")) {
            selectedDirection = "right";
            if (currentPiece != null) {
                currentPiece.SetDirection("right");
            }
        } else if (message.Contains("Unchecked")) {
            RemoveMove(message.Substring(0, message.IndexOf("Unchecked")));
        } else if (message.Contains("Checked")) {
            AddMove(message.Substring(0, message.IndexOf("Checked")));
        }

        /*else if (message.Equals("ForwardChecked")) {
            forward = true;
            UpdateMoves();
        } else if (message.Equals("ForwardUnchecked")) {
            forward = false;
            UpdateMoves();
        } else if (message.Equals("BackwardChecked")) {
            backward = true;
            UpdateMoves();
        } else if (message.Equals("BackwardUnchecked")) {
            backward = false;
            UpdateMoves();
        } else if (message.Equals("LeftChecked")) {
            left = true;
            UpdateMoves();
        } else if (message.Equals("LeftUnchecked")) {
            left = false;
            UpdateMoves();
        } else if (message.Equals("RightChecked")) {
            right = true;
            UpdateMoves();
        } else if (message.Equals("RightUnchecked")) {
            right = false;
            UpdateMoves();
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:ragnarok089,项目名称:CS451,代码行数:101,代码来源:PieceMenu.cs


注:本文中的Piece.SetDirection方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。