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C# Matrix4.IsOrthonormal方法代码示例

本文整理汇总了C#中Matrix4.IsOrthonormal方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Matrix4.IsOrthonormal方法的具体用法?C# Matrix4.IsOrthonormal怎么用?C# Matrix4.IsOrthonormal使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Matrix4的用法示例。


在下文中一共展示了Matrix4.IsOrthonormal方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: LookAt

        /// <summary>
        /// Compute a lookat matrix for the camera. The vector (eye, center)
        /// maps to -z (since OpenGL looks downward z), and up maps to y.
        /// </summary>
        public static Matrix4 LookAt( Vector3 eye, Vector3 center, Vector3 _Up )
        {
            Vector3 up = _Up.Normalize();

            Common.Assert( up.IsUnit(1.0e-3f) );

            Vector3 x,y,z;

            float EPSILON=1.0e-5f;

            if ( ( eye - center ).Length() > EPSILON )
            {
                z = ( eye - center ).Normalize();

                if ( FMath.Abs( z.Dot( up ) ) > 0.9999f )
                {
                    y = z.Perpendicular();
                    x = y.Cross( z );
                }
                else
                {
                    x = up.Cross( z ).Normalize();
                    y = z.Cross( x );
                }
            }
            else
            {
                y = up;
                x = y.Perpendicular();	// use any vector perpendicular to y
                z = x.Cross( y );
            }

            Matrix4 retval = new Matrix4()
            {
                ColumnX = x.Xyz0,
                ColumnY = y.Xyz0,
                ColumnZ = z.Xyz0,
                ColumnW = eye.Xyz1
            };

            Common.Assert( retval.IsOrthonormal( 1.0e-3f ) );

            return retval;
        }
开发者ID:artron33,项目名称:PsmFramework,代码行数:48,代码来源:Math.cs


注:本文中的Matrix4.IsOrthonormal方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。