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C# Matrix4.Inverse方法代码示例

本文整理汇总了C#中Matrix4.Inverse方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Matrix4.Inverse方法的具体用法?C# Matrix4.Inverse怎么用?C# Matrix4.Inverse使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Matrix4的用法示例。


在下文中一共展示了Matrix4.Inverse方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SetLights

        /// ライトの設定
        public void SetLights( 
                          ref Matrix4 target, ///< モデルローカルに変換するための、モデルの位置
                          ref Vector4 eyePos, ///< ワールド上での視点の位置
                          ref Light[] lights
                           )
        {
            if( lights != null ){
            Matrix4 invWorld = target.Inverse();
            Vector4 localEyePosistion = invWorld * eyePos;

            if( idWorldInverse >= 0 ){
                this.SetUniformValue( idWorldInverse, ref invWorld );
            }

            if( idLocalEyePosition >= 0 ){
                this.SetUniformValue( idLocalEyePosition, ref localEyePosistion );
            }

            // ライト : 0
            if( lights[ 0 ] != null ){
                Vector4 localLightPosition = invWorld * lights[ 0 ].Position;
                if( idLocalLightPosition00 >= 0 ){
                    // Vector4 V = localLightPosition.Normalize();
                    this.SetUniformValue( idLocalLightPosition00, ref localLightPosition );
                }

                // 並行光源(トゥーン用)
                if( idLocalLightDir >= 0 ){
                    Vector4 localLightPos = invWorld * lights[ 0 ].Position;
                    Vector3 localLightDir = new Vector3( -localLightPos.X, -localLightPos.Y, -localLightPos.Z );
                    localLightDir = localLightDir.Normalize();

                    this.SetUniformValue( idLocalLightDir, ref localLightDir );
                }

                if( idKDiffuse00 >= 0 ){
                    this.SetUniformValue( idKDiffuse00, ref lights[ 0 ].KDiffuse );
                }
                if( idKSpecular00 >= 0 ){
                    this.SetUniformValue( idKSpecular00, ref lights[ 0 ].KSpecular );
                }
            }
            // ライト : 1
            if( lights[ 1 ] != null ){
                if( idLocalLightPosition01 >= 0 ){
                    Vector4 localLightPosition = invWorld * lights[ 1 ].Position;
                    this.SetUniformValue( idLocalLightPosition01, ref localLightPosition );
                }
                if( idKDiffuse01 >= 0 ){
                    this.SetUniformValue( idKDiffuse01, ref lights[ 1 ].KDiffuse );
                }
                if( idKSpecular01 >= 0 ){
                    this.SetUniformValue( idKSpecular01, ref lights[ 1 ].KSpecular );
                }
            }

            // ライト : 2
            if( lights[ 2 ] != null ){
                if( idLocalLightPosition02 >= 0 ){
                    Vector4 localLightPosition = invWorld * lights[ 2 ].Position;
                    this.SetUniformValue( idLocalLightPosition02, ref localLightPosition );
                }
                if( idKDiffuse02 >= 0 ){
                    this.SetUniformValue( idKDiffuse02, ref lights[ 2 ].KDiffuse );
                }
                if( idKSpecular02 >= 0 ){
                    this.SetUniformValue( idKSpecular02, ref lights[ 2 ].KSpecular );
                }
            }

            }else{
            if( idLIGHT_COUNT >= 0 ){
                this.SetUniformValue( idLIGHT_COUNT, 0 );
            }

            }
        }
开发者ID:hatano0x06,项目名称:Coroppoxus,代码行数:78,代码来源:BasicProgram.cs


注:本文中的Matrix4.Inverse方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。