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C# Main.autoCreate方法代码示例

本文整理汇总了C#中Main.autoCreate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Main.autoCreate方法的具体用法?C# Main.autoCreate怎么用?C# Main.autoCreate使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Main的用法示例。


在下文中一共展示了Main.autoCreate方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: LoadServerParameters


//.........这里部分代码省略.........
				"-players"
			})) != null && int.TryParse(s2, out netPlayers))
			{
				game.SetNetPlayers(netPlayers);
			}
			string serverPassword;
			if ((serverPassword = LaunchInitializer.TryParameter(new string[]
			{
				"-pass",
				"-password"
			})) != null)
			{
				Netplay.ServerPassword = serverPassword;
			}
			string s3;
			int lang;
			if ((s3 = LaunchInitializer.TryParameter(new string[]
			{
				"-lang"
			})) != null && int.TryParse(s3, out lang))
			{
				Lang.lang = lang;
			}
			string worldName;
			if ((worldName = LaunchInitializer.TryParameter(new string[]
			{
				"-worldname"
			})) != null)
			{
				game.SetWorldName(worldName);
			}
			string newMOTD;
			if ((newMOTD = LaunchInitializer.TryParameter(new string[]
			{
				"-motd"
			})) != null)
			{
				game.NewMOTD(newMOTD);
			}
			string banFilePath;
			if ((banFilePath = LaunchInitializer.TryParameter(new string[]
			{
				"-banlist"
			})) != null)
			{
				Netplay.BanFilePath = banFilePath;
			}
			if (LaunchInitializer.HasParameter(new string[]
			{
				"-autoshutdown"
			}))
			{
				game.EnableAutoShutdown();
			}
			if (LaunchInitializer.HasParameter(new string[]
			{
				"-secure"
			}))
			{
				Netplay.spamCheck = true;
			}
			string worldSize;
			if ((worldSize = LaunchInitializer.TryParameter(new string[]
			{
				"-autocreate"
			})) != null)
			{
				game.autoCreate(worldSize);
			}
			if (LaunchInitializer.HasParameter(new string[]
			{
				"-noupnp"
			}))
			{
				Netplay.UseUPNP = false;
			}
			string world;
			if ((world = LaunchInitializer.TryParameter(new string[]
			{
				"-world"
			})) != null)
			{
				game.SetWorld(world, false);
			}
			else if (SocialAPI.Mode == SocialMode.Steam && (world = LaunchInitializer.TryParameter(new string[]
			{
				"-cloudworld"
			})) != null)
			{
				game.SetWorld(world, true);
			}
			string configPath;
			if ((configPath = LaunchInitializer.TryParameter(new string[]
			{
				"-config"
			})) != null)
			{
				game.LoadDedConfig(configPath);
			}
		}
开发者ID:thegamingboffin,项目名称:Ulterraria_Reborn_GitHub,代码行数:101,代码来源:LaunchInitializer.cs


注:本文中的Main.autoCreate方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。