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C# InputHelper.IsMenuSelect方法代码示例

本文整理汇总了C#中InputHelper.IsMenuSelect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# InputHelper.IsMenuSelect方法的具体用法?C# InputHelper.IsMenuSelect怎么用?C# InputHelper.IsMenuSelect使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在InputHelper的用法示例。


在下文中一共展示了InputHelper.IsMenuSelect方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: HandleInput

 /// <summary>
 /// Responds to user input, accepting or cancelling the message box.
 /// </summary>
 public override void HandleInput(InputHelper input, GameTime gameTime)
 {
     if (input.IsMenuSelect() || input.IsMenuCancel() ||
         input.IsNewMouseButtonPress(MouseButtons.LeftButton))
     {
         ExitScreen();
     }
 }
开发者ID:AndrewCarre,项目名称:WizardsNeverDie,代码行数:11,代码来源:MessageBoxScreen.cs

示例2: HandleInput

        /// <summary>
        /// Responds to user input, changing the selected entry and accepting
        /// or cancelling the menu.
        /// </summary>
        public override void HandleInput(InputHelper input, GameTime gameTime)
        {
            // Mouse or touch on a menu item
            int hoverIndex = GetMenuEntryAt(input.Cursor);
            if (hoverIndex > -1 && _menuEntries[hoverIndex].IsSelectable() && !_scrollLock)
            {
                _selectedEntry = hoverIndex;
            }
            else
            {
                _selectedEntry = -1;
            }

            _scrollSlider.Hover = false;
            if (input.IsCursorValid)
            {
                _scrollUp.Collide(input.Cursor);
                _scrollDown.Collide(input.Cursor);
                _scrollSlider.Collide(input.Cursor);
            }
            else
            {
                _scrollUp.Hover = false;
                _scrollDown.Hover = false;
                _scrollLock = false;
            }

            // Accept or cancel the menu?
            if (input.IsMenuSelect() && _selectedEntry != -1)
            {
                if (_menuEntries[_selectedEntry].IsExitItem())
                {
                    ScreenManager.Game.Exit();
                }
                else if (_menuEntries[_selectedEntry].Screen != null)
                {
                    ScreenManager.AddScreen(_menuEntries[_selectedEntry].Screen);
                    if (_menuEntries[_selectedEntry].Screen is IDemoScreen)
                    {
                        ScreenManager.AddScreen(
                            new MessageBoxScreen((_menuEntries[_selectedEntry].Screen as IDemoScreen).GetDetails()));
                    }
                }
            }
            else if (input.IsMenuCancel())
            {
                ScreenManager.Game.Exit();
            }

            if (input.IsMenuPressed())
            {
                if (_scrollUp.Hover)
                {
                    _menuOffset = Math.Max(_menuOffset - 200f * (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds, 0f);
                    _scrollLock = false;
                }
                if (_scrollDown.Hover)
                {
                    _menuOffset = Math.Min(_menuOffset + 200f * (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds, _maxOffset);
                    _scrollLock = false;
                }
                if (_scrollSlider.Hover)
                {
                    _scrollLock = true;
                }
            }
            if (input.IsMenuReleased())
            {
                _scrollLock = false;
            }
            if (_scrollLock)
            {
                _scrollSlider.Hover = true;
                _menuOffset = Math.Max(Math.Min(((input.Cursor.Y - _menuBorderTop) / (_menuBorderBottom - _menuBorderTop)) * _maxOffset, _maxOffset), 0f);
            }
        }
开发者ID:AndrewCarre,项目名称:WizardsNeverDie,代码行数:80,代码来源:MenuScreen.cs


注:本文中的InputHelper.IsMenuSelect方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。