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C# IUnrealStream.ReadNameIndex方法代码示例

本文整理汇总了C#中IUnrealStream.ReadNameIndex方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IUnrealStream.ReadNameIndex方法的具体用法?C# IUnrealStream.ReadNameIndex怎么用?C# IUnrealStream.ReadNameIndex使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IUnrealStream的用法示例。


在下文中一共展示了IUnrealStream.ReadNameIndex方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Deserialize

        public void Deserialize( IUnrealStream stream )
        {
            var index = stream.ReadNameIndex( out _Number );
            _NameItem = stream.Package.Names[index];

            Debug.Assert( _NameItem != null, "_NameItem cannot be null! " + index );
            Debug.Assert( _Number >= -1, "Invalid _Number value! " + _Number );
        }
开发者ID:jjbott,项目名称:Unreal-Library,代码行数:8,代码来源:UName.cs

示例2: Deserialize

                public override void Deserialize( IUnrealStream stream )
                {
                    // TODO: Corrigate Version
                    if( stream.Version > 180 )
                    {
                        ++ stream.Position; // ReadByte()
                        Decompiler.AlignSize( sizeof(byte) );
                    }

                    // Delegate object index
                    stream.ReadObjectIndex();
                    Decompiler.AlignObjectSize();

                    // Delegate name index
                    FunctionNameIndex = stream.ReadNameIndex();
                    Decompiler.AlignNameSize();

                    DeserializeCall();
                }
开发者ID:Dybuk,项目名称:Unreal-Library,代码行数:19,代码来源:FunctionTokens.cs

示例3: Deserialize

                public override void Deserialize( IUnrealStream stream )
                {
                    // FIXME: MOHA or general?
                    if( stream.Version == 421 )
                    {
                        Decompiler.AlignSize( sizeof(int) );
                    }

                    // Unknown purpose.
                    NameIndex = stream.ReadNameIndex();
                    Decompiler.AlignNameSize();

                    // TODO: Corrigate version. Seen in version ~648(The Ball) may have been introduced earlier, but not prior 610.
                    if( stream.Version > 610 )
                    {
                        base.Deserialize( stream );
                    }
                }
开发者ID:jjbott,项目名称:Unreal-Library,代码行数:18,代码来源:FieldTokens.cs


注:本文中的IUnrealStream.ReadNameIndex方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。